論文の概要: DeSiRe-GS: 4D Street Gaussians for Static-Dynamic Decomposition and Surface Reconstruction for Urban Driving Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.11921v1
- Date: Mon, 18 Nov 2024 05:49:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-20 13:36:52.508030
- Title: DeSiRe-GS: 4D Street Gaussians for Static-Dynamic Decomposition and Surface Reconstruction for Urban Driving Scenes
- Title(参考訳): DeSiRe-GS: 4D Street Gaussians for Static-Dynamic Decomposition and Surface Reconstruction for Urban Driving Scenes
- Authors: Chensheng Peng, Chengwei Zhang, Yixiao Wang, Chenfeng Xu, Yichen Xie, Wenzhao Zheng, Kurt Keutzer, Masayoshi Tomizuka, Wei Zhan,
- Abstract要約: 本稿では,自己教師型ガウススプラッティング表現であるDeSiRe-GSについて述べる。
複雑な駆動シナリオにおいて、効率的な静的・動的分解と高忠実な表面再構成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.61083731844282
- License:
- Abstract: We present DeSiRe-GS, a self-supervised gaussian splatting representation, enabling effective static-dynamic decomposition and high-fidelity surface reconstruction in complex driving scenarios. Our approach employs a two-stage optimization pipeline of dynamic street Gaussians. In the first stage, we extract 2D motion masks based on the observation that 3D Gaussian Splatting inherently can reconstruct only the static regions in dynamic environments. These extracted 2D motion priors are then mapped into the Gaussian space in a differentiable manner, leveraging an efficient formulation of dynamic Gaussians in the second stage. Combined with the introduced geometric regularizations, our method are able to address the over-fitting issues caused by data sparsity in autonomous driving, reconstructing physically plausible Gaussians that align with object surfaces rather than floating in air. Furthermore, we introduce temporal cross-view consistency to ensure coherence across time and viewpoints, resulting in high-quality surface reconstruction. Comprehensive experiments demonstrate the efficiency and effectiveness of DeSiRe-GS, surpassing prior self-supervised arts and achieving accuracy comparable to methods relying on external 3D bounding box annotations. Code is available at \url{https://github.com/chengweialan/DeSiRe-GS}
- Abstract(参考訳): 本稿では,複雑な運転シナリオにおいて,効率的な静的・動的分解と高忠実な表面再構成を可能にする,自己教師付きガウススプレイティング表現DeSiRe-GSを提案する。
提案手法では,ダイナミックストリートガウスの2段階最適化パイプラインを用いる。
第1段階では,動的環境における静的領域のみを再構成できる3次元ガウス平滑化による2次元運動マスクの抽出を行った。
これらの抽出された2次元運動前兆を微分可能な方法でガウス空間にマッピングし、第二段階の動的ガウスの効率的な定式化を利用する。
導入した幾何正規化と組み合わせることで、自動走行におけるデータ疎度に起因する過度に適合する問題に対処し、空気中に浮かぶのではなく、物体の表面と整合する物理的にもっともらしいガウスを再構成することができる。
さらに、時間と視点のコヒーレンスを確保するために、時間的相互視の整合性を導入し、高品質な表面再構成を実現する。
総合的な実験は、DeSiRe-GSの効率と有効性を実証し、従来の自己監督技術を超え、外部の3Dバウンディングボックスアノテーションに依存する手法に匹敵する精度を達成する。
コードは \url{https://github.com/chengweialan/DeSiRe-GS} で入手できる。
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