論文の概要: GS-3I: Gaussian Splatting for Surface Reconstruction from Illumination-Inconsistent Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.12335v1
- Date: Sun, 16 Mar 2025 03:08:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-18 12:31:13.584121
- Title: GS-3I: Gaussian Splatting for Surface Reconstruction from Illumination-Inconsistent Images
- Title(参考訳): GS-3I: イルミネーション不整合画像による表面再構成のためのガウススプラッティング
- Authors: Tengfei Wang, Yongmao Hou, Zhaoning Zhang, Yiwei Xu, Zongqian Zhan, Xin Wang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は表面再構成の分野で大きな注目を集めている。
不整合照明下での頑健な表面再構成の課題を解決するため,GS-3I と呼ばれる手法を提案する。
GS-3Iは複雑な照明のシナリオをまたいで、堅牢で正確な表面再構成を実現することができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.055104738156626
- License:
- Abstract: Accurate geometric surface reconstruction, providing essential environmental information for navigation and manipulation tasks, is critical for enabling robotic self-exploration and interaction. Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has gained significant attention in the field of surface reconstruction due to its impressive geometric quality and computational efficiency. While recent relevant advancements in novel view synthesis under inconsistent illumination using 3DGS have shown promise, the challenge of robust surface reconstruction under such conditions is still being explored. To address this challenge, we propose a method called GS-3I. Specifically, to mitigate 3D Gaussian optimization bias caused by underexposed regions in single-view images, based on Convolutional Neural Network (CNN), a tone mapping correction framework is introduced. Furthermore, inconsistent lighting across multi-view images, resulting from variations in camera settings and complex scene illumination, often leads to geometric constraint mismatches and deviations in the reconstructed surface. To overcome this, we propose a normal compensation mechanism that integrates reference normals extracted from single-view image with normals computed from multi-view observations to effectively constrain geometric inconsistencies. Extensive experimental evaluations demonstrate that GS-3I can achieve robust and accurate surface reconstruction across complex illumination scenarios, highlighting its effectiveness and versatility in this critical challenge. https://github.com/TFwang-9527/GS-3I
- Abstract(参考訳): ナビゲーションや操作作業に不可欠な環境情報を提供する正確な幾何学的表面再構成は、ロボットによる自己探索と相互作用の実現に不可欠である。
近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) は幾何的品質と計算効率の点で表面再構成の分野で大きな注目を集めている。
3DGSを用いた不整合照明下での新規ビュー合成の最近の進歩は、将来性を示しているが、そのような条件下でのロバストな表面再構成の課題はいまだ検討されている。
この課題に対処するため,GS-3Iと呼ばれる手法を提案する。
具体的には、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)に基づいて、シングルビュー画像の未露出領域による3次元ガウス最適化バイアスを軽減するために、トーンマッピング補正フレームワークを導入する。
さらに、カメラ設定のバリエーションや複雑なシーン照明による多視点画像間の不整合照明は、しばしば幾何的制約ミスマッチや、再構成された表面の偏差を引き起こす。
そこで本研究では,一視点画像から抽出した参照正規値と多視点観測から算出した正規値とを統合し,幾何学的不整合を効果的に制約する正規補償機構を提案する。
大規模な実験的評価により、GS-3Iは複雑な照明のシナリオにまたがって堅牢で正確な表面再構成を達成できることが示され、この重要な課題におけるその有効性と汎用性を強調している。
https://github.com/TFwang-9527/GS-3I
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