論文の概要: Advances in 4D Generation: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.14501v3
- Date: Thu, 24 Jul 2025 02:45:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-25 15:10:41.224086
- Title: Advances in 4D Generation: A Survey
- Title(参考訳): 4Dジェネレーションの進歩:サーベイ
- Authors: Qiaowei Miao, Kehan Li, Jinsheng Quan, Zhiyuan Min, Shaojie Ma, Yichao Xu, Yi Yang, Ping Liu, Yawei Luo,
- Abstract要約: 4D生成により、インタラクティブで没入的な体験がより豊かになる。
急速な進歩にもかかわらず、この分野には4D表現、生成フレームワーク、基本的なパラダイム、それに直面する中核的な技術的課題の統一的な理解が欠けている。
この調査は、4D世代環境の体系的かつ詳細なレビューを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.041037534410773
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative artificial intelligence has recently progressed from static image and video synthesis to 3D content generation, culminating in the emergence of 4D generation-the task of synthesizing temporally coherent dynamic 3D assets guided by user input. As a burgeoning research frontier, 4D generation enables richer interactive and immersive experiences, with applications ranging from digital humans to autonomous driving. Despite rapid progress, the field lacks a unified understanding of 4D representations, generative frameworks, basic paradigms, and the core technical challenges it faces. This survey provides a systematic and in-depth review of the 4D generation landscape. To comprehensively characterize 4D generation, we first categorize fundamental 4D representations and outline associated techniques for 4D generation. We then present an in-depth analysis of representative generative pipelines based on conditions and representation methods. Subsequently, we discuss how motion and geometry priors are integrated into 4D outputs to ensure spatio-temporal consistency under various control schemes. From an application perspective, this paper summarizes 4D generation tasks in areas such as dynamic object/scene generation, digital human synthesis, editable 4D content, and embodied AI. Furthermore, we summarize and multi-dimensionally compare four basic paradigms for 4D generation: End-to-End, Generated-Data-Based, Implicit-Distillation-Based, and Explicit-Supervision-Based. Concluding our analysis, we highlight five key challenges-consistency, controllability, diversity, efficiency, and fidelity-and contextualize these with current approaches.By distilling recent advances and outlining open problems, this work offers a comprehensive and forward-looking perspective to guide future research in 4D generation.
- Abstract(参考訳): 近年,静的画像やビデオ合成から3Dコンテンツ生成へと進化し,ユーザの入力によって導かれる時間的コヒーレントな動的3Dアセットを合成するタスクである4D生成の出現に繋がった。
急成長する研究フロンティアとして、4D生成は、デジタル人間から自律運転まで、よりリッチでインタラクティブで没入的な体験を可能にする。
急速な進歩にもかかわらず、この分野には4D表現、生成フレームワーク、基本的なパラダイム、それに直面する中核的な技術的課題の統一的な理解が欠けている。
この調査は、4D世代環境の体系的かつ詳細なレビューを提供する。
4D生成を包括的に特徴付けるため,まず基本的な4D表現を分類し,それに関連する4D生成手法を概説する。
次に、条件と表現法に基づく代表生成パイプラインの詳細な解析を行う。
その後、様々な制御方式の下で時空間整合性を確保するために、動きと幾何の先行が4次元出力にどのように統合されるかについて議論する。
アプリケーションの観点からは、動的オブジェクト/シーン生成、デジタル人間合成、編集可能な4Dコンテンツ、具体化AIといった分野における4D生成タスクを要約する。
さらに,4次元生成のための基本パラダイムであるEnd-to-End,Generated-Data-Based,Implicit-Distillation-Based,Explicit-Supervision-Basedの4つを比較した。
分析をまとめて、現状のアプローチにより、一貫性、制御可能性、多様性、効率、忠実さの5つの重要な課題と文脈を明確化し、最近の進歩を掘り下げ、オープンな問題を概観することにより、この研究は4D世代における将来の研究を導くための包括的で先進的な視点を提供する。
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