論文の概要: Whenever, Wherever: Towards Orchestrating Crowd Simulations with Spatio-Temporal Spawn Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.16639v1
- Date: Thu, 20 Mar 2025 18:46:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-24 14:56:09.311364
- Title: Whenever, Wherever: Towards Orchestrating Crowd Simulations with Spatio-Temporal Spawn Dynamics
- Title(参考訳): 時折, 時空間スポーニングダイナミクスを用いた群衆シミュレーションの編成に向けて
- Authors: Thomas Kreutz, Max Mühlhäuser, Alejandro Sanchez Guinea,
- Abstract要約: ニューラル・テンポラル・ポイント・プロセスを用いて生成時間生成ダイナミクスをモデル化するnTPP-GMMを提案する。
我々は,nTPP-GMMを用いた3つの実世界のデータセットのシミュレーションによるアプローチの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.72663487116439
- License:
- Abstract: Realistic crowd simulations are essential for immersive virtual environments, relying on both individual behaviors (microscopic dynamics) and overall crowd patterns (macroscopic characteristics). While recent data-driven methods like deep reinforcement learning improve microscopic realism, they often overlook critical macroscopic features such as crowd density and flow, which are governed by spatio-temporal spawn dynamics, namely, when and where agents enter a scene. Traditional methods, like random spawn rates, stochastic processes, or fixed schedules, are not guaranteed to capture the underlying complexity or lack diversity and realism. To address this issue, we propose a novel approach called nTPP-GMM that models spatio-temporal spawn dynamics using Neural Temporal Point Processes (nTPPs) that are coupled with a spawn-conditional Gaussian Mixture Model (GMM) for agent spawn and goal positions. We evaluate our approach by orchestrating crowd simulations of three diverse real-world datasets with nTPP-GMM. Our experiments demonstrate the orchestration with nTPP-GMM leads to realistic simulations that reflect real-world crowd scenarios and allow crowd analysis.
- Abstract(参考訳): 現実的な群集シミュレーションは没入型仮想環境において不可欠であり、個々の挙動(顕微鏡力学)と全体群集パターン(マクロ的特徴)の両方に依存している。
深層強化学習のような最近のデータ駆動の手法は、顕微鏡的リアリズムを改善するが、しばしば群衆密度や流れのような重要なマクロ的な特徴を見落としている。
ランダムな産卵率、確率過程、固定スケジュールといった従来の手法は、基礎となる複雑さを捉えたり、多様性やリアリズムを欠いたりすることは保証されていない。
この問題に対処するため,ニューラルテンポラルポイントプロセス(nTPP)を用いた時空間生成ダイナミクスをモデル化し,エージェントの発芽とゴール位置に対するガウス混合モデル(GMM)と組み合わせた,nTPP-GMMと呼ばれる新しい手法を提案する。
我々は, nTPP-GMMを用いて3つの実世界のデータセットの群集シミュレーションを編成することにより, このアプローチを評価する。
我々の実験では,nTPP-GMMによるオーケストレーションが実世界の群衆のシナリオを反映し,群衆分析を可能にする現実的なシミュレーションに繋がることを示した。
関連論文リスト
- HyperFLINT: Hypernetwork-based Flow Estimation and Temporal Interpolation for Scientific Ensemble Visualization [26.472939569860607]
HyperFLINTは、流れ場を推定し、時間的に補間し、アンサンブルデータにおけるパラメータ空間探索を容易にする、新しいディープラーニングベースのアプローチである。
一連の実験では、HyperFLINTのフロー場推定性能が大幅に向上し、パラメータ空間探索が可能になった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-05T12:01:20Z) - Compositional simulation-based inference for time series [21.9975782468709]
シミュレーションデータに基づいてニューラルネットワークをトレーニングし、ベイズ推論を実行する方法。
シミュレータは、時間とともに何千もの単一状態遷移を通して現実世界のダイナミクスをエミュレートする。
本研究では,個々の状態遷移に整合したパラメータを局所的に同定することで,マルコフシミュレータを活用できるSBI手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-05T01:55:07Z) - Predictive Experience Replay for Continual Visual Control and
Forecasting [62.06183102362871]
視覚力学モデリングのための新しい連続学習手法を提案し,その視覚制御と予測における有効性について検討する。
まず,タスク固有のダイナミクスをガウスの混合で学習する混合世界モデルを提案し,その上で,破滅的な忘れを克服するための新たなトレーニング戦略を提案する。
我々のモデルは,DeepMind Control と Meta-World のベンチマークにおいて,既存の連続的学習アルゴリズムと視覚的RLアルゴリズムの単純な組み合わせよりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-12T05:08:03Z) - Transformer Inertial Poser: Attention-based Real-time Human Motion
Reconstruction from Sparse IMUs [79.72586714047199]
本研究では,6つのIMUセンサからリアルタイムに全体動作を再構築する,注意に基づく深層学習手法を提案する。
提案手法は, 実装が簡単で, 小型でありながら, 定量的かつ質的に新しい結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-29T16:24:52Z) - Cycle-Consistent World Models for Domain Independent Latent Imagination [0.0]
高いコストとリスクは、現実世界での自動運転車の訓練を困難にします。
本稿では,Cycleconsistent World Modelsと呼ばれる新しいモデルに基づく強化学習手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-02T13:55:50Z) - Deep Bayesian Active Learning for Accelerating Stochastic Simulation [74.58219903138301]
Interactive Neural Process(INP)は、シミュレーションとアクティブな学習アプローチのためのディープラーニングフレームワークである。
能動的学習のために,NPベースモデルの潜時空間で計算された新しい取得関数Latent Information Gain (LIG)を提案する。
その結果,STNPは学習環境のベースラインを上回り,LIGは能動学習の最先端を達成していることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-05T01:31:51Z) - Dynamic Mode Decomposition in Adaptive Mesh Refinement and Coarsening
Simulations [58.720142291102135]
動的モード分解(DMD)はコヒーレントなスキームを抽出する強力なデータ駆動方式である。
本稿では,異なるメッシュトポロジと次元の観測からDMDを抽出する戦略を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-28T22:14:25Z) - Scalable nonparametric Bayesian learning for heterogeneous and dynamic
velocity fields [8.744017403796406]
速度場データの不均一および動的パターンを学習するモデルを開発した。
複雑な多車間相互作用のNGSIMデータセットに対して,本手法の有効性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-15T17:45:46Z) - TrafficSim: Learning to Simulate Realistic Multi-Agent Behaviors [74.67698916175614]
リアル交通シミュレーションのためのマルチエージェント行動モデルであるTrafficSimを提案する。
特に、暗黙の潜在変数モデルを利用して、共同アクターポリシーをパラメータ化する。
TrafficSimは、多様なベースラインと比較して、より現実的で多様なトラフィックシナリオを生成します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-17T00:29:30Z) - Deep Neural Dynamic Bayesian Networks applied to EEG sleep spindles
modeling [0.0]
本稿では,視覚的スコアリングにおいて専門家が積極的に実施する制約を組み込んだ単一チャネル脳波生成モデルを提案する。
我々は、一般化期待最大化の特別な場合として、正確に、抽出可能な推論のためのアルゴリズムを導出する。
我々は、このモデルを3つの公開データセット上で検証し、より複雑なモデルが最先端の検出器を越えられるように支援する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-16T21:48:29Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。