論文の概要: HoGS: Unified Near and Far Object Reconstruction via Homogeneous Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.19232v1
- Date: Tue, 25 Mar 2025 00:35:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-26 16:54:16.939482
- Title: HoGS: Unified Near and Far Object Reconstruction via Homogeneous Gaussian Splatting
- Title(参考訳): HoGS:均質なガウススプラッティングによる近距離物体と遠距離物体の統一的再構成
- Authors: Xinpeng Liu, Zeyi Huang, Fumio Okura, Yasuyuki Matsushita,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は、効率的なトレーニング時間とリアルタイムレンダリングを提供する。
本研究では,同種座標を3DGSフレームワークに組み込んだ同種ガウススプラッティング(HoGS)を提案し,近距離および遠距離物体の拡張のための統一表現を提供する。
実験により、HoGSは近くの物体の高品質なレンダリングを維持しつつ、高速なトレーニング速度とリアルタイムレンダリング能力を維持しながら、遠隔物体の再構築の精度を著しく向上することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.137748263072204
- License:
- Abstract: Novel view synthesis has demonstrated impressive progress recently, with 3D Gaussian splatting (3DGS) offering efficient training time and photorealistic real-time rendering. However, reliance on Cartesian coordinates limits 3DGS's performance on distant objects, which is important for reconstructing unbounded outdoor environments. We found that, despite its ultimate simplicity, using homogeneous coordinates, a concept on the projective geometry, for the 3DGS pipeline remarkably improves the rendering accuracies of distant objects. We therefore propose Homogeneous Gaussian Splatting (HoGS) incorporating homogeneous coordinates into the 3DGS framework, providing a unified representation for enhancing near and distant objects. HoGS effectively manages both expansive spatial positions and scales particularly in outdoor unbounded environments by adopting projective geometry principles. Experiments show that HoGS significantly enhances accuracy in reconstructing distant objects while maintaining high-quality rendering of nearby objects, along with fast training speed and real-time rendering capability. Our implementations are available on our project page https://kh129.github.io/hogs/.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は、効率的なトレーニング時間とフォトリアリスティックリアルタイムレンダリングを提供する。
しかし、カルト座標への依存は、非有界屋外環境の再構築において重要な3DGSの性能を遠くの物体に制限する。
極端に単純であるにもかかわらず、3DGSパイプラインの射影幾何学の概念である等質座標を用いることで、遠方の物体のレンダリング精度が著しく向上することを発見した。
そこで,同次座標を3DGSフレームワークに組み込んだ同次ガウス散乱(HoGS)を提案する。
HoGSは射影幾何学の原理を採用することにより、特に屋外の非有界環境における空間的位置とスケールの両方を効果的に管理する。
実験により、HoGSは近くの物体の高品質なレンダリングを維持しつつ、高速なトレーニング速度とリアルタイムレンダリング能力を維持しながら、遠隔物体の再構築の精度を著しく向上することが示された。
私たちの実装はプロジェクトのページ https://kh129.github.io/hogs/ で公開されています。
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