論文の概要: Refined Geometry-guided Head Avatar Reconstruction from Monocular RGB Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.21886v1
- Date: Thu, 27 Mar 2025 18:02:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-31 15:31:30.267937
- Title: Refined Geometry-guided Head Avatar Reconstruction from Monocular RGB Video
- Title(参考訳): 単眼RGBビデオによる頭部アバター再建術
- Authors: Pilseo Park, Ze Zhang, Michel Sarkis, Ning Bi, Xiaoming Liu, Yiying Tong,
- Abstract要約: 改良された3次元メッシュ表現を組み込んだ2相ヘッドアバター再構成ネットワークを提案する。
本手法は,複雑な顔のニュアンスをキャプチャするNeRFに適した洗練されたメッシュ表現を学習することを目的としている。
実験により,本手法は初期メッシュに基づくNeRFレンダリングをさらに強化することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.40020361277684
- License:
- Abstract: High-fidelity reconstruction of head avatars from monocular videos is highly desirable for virtual human applications, but it remains a challenge in the fields of computer graphics and computer vision. In this paper, we propose a two-phase head avatar reconstruction network that incorporates a refined 3D mesh representation. Our approach, in contrast to existing methods that rely on coarse template-based 3D representations derived from 3DMM, aims to learn a refined mesh representation suitable for a NeRF that captures complex facial nuances. In the first phase, we train 3DMM-stored NeRF with an initial mesh to utilize geometric priors and integrate observations across frames using a consistent set of latent codes. In the second phase, we leverage a novel mesh refinement procedure based on an SDF constructed from the density field of the initial NeRF. To mitigate the typical noise in the NeRF density field without compromising the features of the 3DMM, we employ Laplace smoothing on the displacement field. Subsequently, we apply a second-phase training with these refined meshes, directing the learning process of the network towards capturing intricate facial details. Our experiments demonstrate that our method further enhances the NeRF rendering based on the initial mesh and achieves performance superior to state-of-the-art methods in reconstructing high-fidelity head avatars with such input.
- Abstract(参考訳): モノクロビデオから頭部アバターを高忠実に再構成することは、仮想人間のアプリケーションにとって非常に望ましいが、コンピュータグラフィックスやコンピュータビジョンの分野では依然として課題である。
本稿では,洗練された3Dメッシュ表現を組み込んだ2相ヘッドアバター再構成ネットワークを提案する。
3DMMから得られた粗いテンプレートに基づく3D表現に依存する既存の手法とは対照的に、複雑な顔のニュアンスをキャプチャするNeRFに適した洗練されたメッシュ表現を学習することを目的としている。
第1フェーズでは、3DMMを格納したNeRFを初期メッシュでトレーニングし、幾何学的事前利用と、一貫した潜在符号の集合を用いてフレーム間の観測を統合する。
第2フェーズでは、初期NeRFの密度場から構築したSDFに基づく新しいメッシュ改質手法を利用する。
3DMMの特徴を損なうことなく、NeRF密度場の典型的なノイズを軽減するために、変位場にラプラス平滑化を用いる。
次に、これらの洗練されたメッシュを用いて第2フェーズのトレーニングを適用し、複雑な顔の詳細を捉えるためのネットワークの学習プロセスを指示する。
実験により,本手法は初期メッシュに基づくNeRFレンダリングをさらに強化し,高忠実度ヘッドアバターの再構成における最先端手法よりも優れた性能を実現する。
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