論文の概要: Scenario Dreamer: Vectorized Latent Diffusion for Generating Driving Simulation Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.22496v1
- Date: Fri, 28 Mar 2025 15:03:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-31 15:31:21.358301
- Title: Scenario Dreamer: Vectorized Latent Diffusion for Generating Driving Simulation Environments
- Title(参考訳): シナリオドリーマー:運転シミュレーション環境生成のためのベクトル潜在拡散
- Authors: Luke Rowe, Roger Girgis, Anthony Gosselin, Liam Paull, Christopher Pal, Felix Heide,
- Abstract要約: 自動運転車計画のための完全データ駆動生成シミュレータであるScenario Dreamerを紹介した。
レーングラフとエージェントバウンディングボックスで構成される初期トラフィックシーンとクローズドループエージェントの動作の両方を生成する。
ケーススタディによると、Scenario Dreamerは、最強のベースラインに比べて、パラメータが約2倍、世代が6倍、トレーニング時間が10倍の優れた生成品質を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.649242431308544
- License:
- Abstract: We introduce Scenario Dreamer, a fully data-driven generative simulator for autonomous vehicle planning that generates both the initial traffic scene - comprising a lane graph and agent bounding boxes - and closed-loop agent behaviours. Existing methods for generating driving simulation environments encode the initial traffic scene as a rasterized image and, as such, require parameter-heavy networks that perform unnecessary computation due to many empty pixels in the rasterized scene. Moreover, we find that existing methods that employ rule-based agent behaviours lack diversity and realism. Scenario Dreamer instead employs a novel vectorized latent diffusion model for initial scene generation that directly operates on the vectorized scene elements and an autoregressive Transformer for data-driven agent behaviour simulation. Scenario Dreamer additionally supports scene extrapolation via diffusion inpainting, enabling the generation of unbounded simulation environments. Extensive experiments show that Scenario Dreamer outperforms existing generative simulators in realism and efficiency: the vectorized scene-generation base model achieves superior generation quality with around 2x fewer parameters, 6x lower generation latency, and 10x fewer GPU training hours compared to the strongest baseline. We confirm its practical utility by showing that reinforcement learning planning agents are more challenged in Scenario Dreamer environments than traditional non-generative simulation environments, especially on long and adversarial driving environments.
- Abstract(参考訳): 我々は、車線グラフとエージェントバウンディングボックスからなる初期トラフィックシーンとクローズドループエージェントの挙動の両方を生成する、完全データ駆動の自動運転車計画用生成シミュレータであるScenario Dreamerを紹介した。
初期トラフィックシーンをラスタ化画像として符号化し、ラスタ化シーンに多数の空の画素があるため、不要な計算を行うパラメータ重ネットワークを必要とする。
さらに,ルールに基づくエージェント行動を用いた既存手法では,多様性やリアリズムが欠如していることが判明した。
シナリオドリーマーは代わりに、ベクトル化されたシーン要素を直接操作する初期シーン生成のために、新しいベクトル化された潜在拡散モデルと、データ駆動エージェントの挙動シミュレーションのための自己回帰トランスフォーマーを使用する。
シナリオドリーマーは、拡散塗装によるシーン外挿もサポートし、無制限のシミュレーション環境の生成を可能にする。
ベクトル化されたシーン生成ベースモデルは、パラメータが約2倍、ジェネレーションレイテンシが6倍、GPUトレーニング時間が最強のベースラインに比べて10倍、優れた生成品質を達成する。
本研究では,従来の非世代シミュレーション環境,特に長距離・対向運転環境において,強化学習計画エージェントが従来の非世代シミュレーション環境よりも,シナリオドリーマー環境の方が課題であることを示すことにより,その実用性を確認した。
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