論文の概要: TranSplat: Lighting-Consistent Cross-Scene Object Transfer with 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.22676v1
- Date: Fri, 28 Mar 2025 17:59:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-31 15:29:15.763297
- Title: TranSplat: Lighting-Consistent Cross-Scene Object Transfer with 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): TranSplat:3次元ガウススプラッティングによる光に耐性のあるクロスシーンオブジェクト転送
- Authors: Boyang, Yu, Yanlin Jin, Ashok Veeraraghavan, Akshat Dave, Guha Balakrishnan,
- Abstract要約: TranSplatはリアルなクロスシーンオブジェクト転送を可能にする3Dシーンレンダリングアルゴリズムである。
提案手法は,(1)ソースシーンからの正確な3次元オブジェクト抽出,(2)ターゲットシーンにおける移動物体の忠実なリライティングという2つの重要な課題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.973388916398136
- License:
- Abstract: We present TranSplat, a 3D scene rendering algorithm that enables realistic cross-scene object transfer (from a source to a target scene) based on the Gaussian Splatting framework. Our approach addresses two critical challenges: (1) precise 3D object extraction from the source scene, and (2) faithful relighting of the transferred object in the target scene without explicit material property estimation. TranSplat fits a splatting model to the source scene, using 2D object masks to drive fine-grained 3D segmentation. Following user-guided insertion of the object into the target scene, along with automatic refinement of position and orientation, TranSplat derives per-Gaussian radiance transfer functions via spherical harmonic analysis to adapt the object's appearance to match the target scene's lighting environment. This relighting strategy does not require explicitly estimating physical scene properties such as BRDFs. Evaluated on several synthetic and real-world scenes and objects, TranSplat yields excellent 3D object extractions and relighting performance compared to recent baseline methods and visually convincing cross-scene object transfers. We conclude by discussing the limitations of the approach.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ガウススティングフレームワークをベースとした3次元シーンレンダリングアルゴリズムTranSplatを提案する。
提案手法は,(1)ソースシーンからの正確な3次元オブジェクト抽出,(2)対象シーンにおける移動物体の忠実なリライティングという2つの重要な課題に対処する。
TranSplatは2Dオブジェクトマスクを使用して細かな3Dセグメンテーションを駆動することで、ソースシーンにスプレイティングモデルを適用する。
TranSplatは、ターゲットシーンにオブジェクトをユーザガイドで挿入した後、位置と方向の自動精細化とともに、球面調和解析により、ターゲットシーンの照明環境に合わせてオブジェクトの外観を調整するために、ガウスの放射率伝達関数を導出する。
このリライト戦略は、BRDFなどの物理的シーン特性を明示的に推定する必要はない。
TranSplatは、いくつかの合成および現実世界のシーンやオブジェクトに基づいて評価され、最近のベースライン法や視覚的にクロスシーンのオブジェクト転送と比較して、優れた3Dオブジェクト抽出とライティング性能が得られる。
アプローチの限界について論じることで結論付けます。
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