論文の概要: CasaGPT: Cuboid Arrangement and Scene Assembly for Interior Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.19478v1
- Date: Mon, 28 Apr 2025 04:35:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:54.319964
- Title: CasaGPT: Cuboid Arrangement and Scene Assembly for Interior Design
- Title(参考訳): CasaGPT: 内部設計のための立方体配置とシーンアセンブリ
- Authors: Weitao Feng, Hang Zhou, Jing Liao, Li Cheng, Wenbo Zhou,
- Abstract要約: 室内シーン合成のための新しい手法として,分解した立方体プリミティブをシーン内の3次元オブジェクトに配置する手法を提案する。
提案手法はCuboid Arrangement and Scene AssemblyのCasaGPTと呼ばれ, 自動回帰モデルを用いてキューブを逐次配置し, 物理的に可視なシーンを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.11283253765395
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We present a novel approach for indoor scene synthesis, which learns to arrange decomposed cuboid primitives to represent 3D objects within a scene. Unlike conventional methods that use bounding boxes to determine the placement and scale of 3D objects, our approach leverages cuboids as a straightforward yet highly effective alternative for modeling objects. This allows for compact scene generation while minimizing object intersections. Our approach, coined CasaGPT for Cuboid Arrangement and Scene Assembly, employs an autoregressive model to sequentially arrange cuboids, producing physically plausible scenes. By applying rejection sampling during the fine-tuning stage to filter out scenes with object collisions, our model further reduces intersections and enhances scene quality. Additionally, we introduce a refined dataset, 3DFRONT-NC, which eliminates significant noise presented in the original dataset, 3D-FRONT. Extensive experiments on the 3D-FRONT dataset as well as our dataset demonstrate that our approach consistently outperforms the state-of-the-art methods, enhancing the realism of generated scenes, and providing a promising direction for 3D scene synthesis.
- Abstract(参考訳): 室内シーン合成のための新しい手法として,分解した立方体プリミティブをシーン内の3次元オブジェクトに配置する手法を提案する。
3次元オブジェクトの配置とスケールを決定するためにバウンディングボックスを使用する従来の手法とは異なり、本手法では立方体をモデリング対象の単純かつ高効率な代替手段として活用する。
これにより、オブジェクトの交差を最小化しながら、コンパクトなシーン生成が可能になる。
提案手法はCuboid Arrangement and Scene AssemblyのCasaGPTと呼ばれ, 自動回帰モデルを用いてキューブを逐次配置し, 物理的に可視なシーンを生成する。
物体衝突を伴うシーンをフィルタするために、微調整段階における拒絶サンプリングを適用することにより、このモデルはさらに交差点を減らし、シーン品質を向上させる。
さらに、元のデータセットである3D-FRONTに提示された大きなノイズを除去する改良されたデータセットである3DFRONT-NCを導入する。
我々のデータセットと同様に3D-FRONTデータセットに関する大規模な実験は、我々のアプローチが最先端の手法を一貫して上回り、生成されたシーンのリアリズムを高め、3Dシーン合成のための有望な方向を提供することを示す。
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