論文の概要: Visibility-Uncertainty-guided 3D Gaussian Inpainting via Scene Conceptional Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.17815v1
- Date: Wed, 23 Apr 2025 06:21:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:53.511634
- Title: Visibility-Uncertainty-guided 3D Gaussian Inpainting via Scene Conceptional Learning
- Title(参考訳): シーン概念学習による可視性-不確実性誘導型3次元ガウス塗装
- Authors: Mingxuan Cui, Qing Guo, Yuyi Wang, Hongkai Yu, Di Lin, Qin Zou, Ming-Ming Cheng, Xi Li,
- Abstract要約: 3DGI)は、複数の入力ビューから補完的な視覚的・意味的手がかりを効果的に活用することが困難である。
本稿では,異なる入力ビュー間での3Dポイントの視認性不確実性を計測し,それらを用いて3DGIを誘導する手法を提案する。
ViSibility-uncerTainty-guided 3DGIとシーンコンセプトAl学習を統合し,新しい3DGIフレームワークであるVISTAを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.94919846010485
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful and efficient 3D representation for novel view synthesis. This paper extends 3DGS capabilities to inpainting, where masked objects in a scene are replaced with new contents that blend seamlessly with the surroundings. Unlike 2D image inpainting, 3D Gaussian inpainting (3DGI) is challenging in effectively leveraging complementary visual and semantic cues from multiple input views, as occluded areas in one view may be visible in others. To address this, we propose a method that measures the visibility uncertainties of 3D points across different input views and uses them to guide 3DGI in utilizing complementary visual cues. We also employ uncertainties to learn a semantic concept of scene without the masked object and use a diffusion model to fill masked objects in input images based on the learned concept. Finally, we build a novel 3DGI framework, VISTA, by integrating VISibility-uncerTainty-guided 3DGI with scene conceptuAl learning. VISTA generates high-quality 3DGS models capable of synthesizing artifact-free and naturally inpainted novel views. Furthermore, our approach extends to handling dynamic distractors arising from temporal object changes, enhancing its versatility in diverse scene reconstruction scenarios. We demonstrate the superior performance of our method over state-of-the-art techniques using two challenging datasets: the SPIn-NeRF dataset, featuring 10 diverse static 3D inpainting scenes, and an underwater 3D inpainting dataset derived from UTB180, including fast-moving fish as inpainting targets.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成のための強力で効率的な3D表現として登場した。
本論文は3DGS機能を拡張し,シーン内の被写体を周囲とシームレスにブレンドする新しいコンテンツに置き換える。
3DGI(3D Gaussian inpainting)は2D画像の塗り絵とは異なり、複数の入力ビューから補完的な視覚的・意味的な手がかりを効果的に活用することは困難である。
そこで本研究では,異なる入力ビュー間での3Dポイントの視認性不確実性を測定する手法を提案する。
また,被写体を含まないシーンのセマンティックな概念を学習するために不確実性を利用するとともに,学習された概念に基づいて,被写体を入力画像に埋め込む拡散モデルを用いる。
最後に,VISibility-uncerTainty-guided 3DGIとシーンコンセプトAl学習を統合し,新しい3DGIフレームワークであるVISTAを構築した。
VISTAは、アーティファクトフリーで自然に塗布されたノベルビューを合成できる高品質な3DGSモデルを生成する。
さらに,時間的物体変化による動的乱れの処理にも拡張し,多様なシーン再構築シナリオにおけるその汎用性を高めた。
本研究では,10種類の静的3D塗布シーンを特徴とするSPIn-NeRFデータセットと,高速移動魚を塗布対象とするUPB180由来の水中3D塗布データセットの2つの挑戦的データセットを用いて,最先端技術よりも優れた性能を示す。
関連論文リスト
- Dynamic Scene Understanding through Object-Centric Voxelization and Neural Rendering [57.895846642868904]
オブジェクト中心学習が可能な動的シーンのための3次元生成モデルDynaVol-Sを提案する。
ボキセル化は、個々の空間的位置において、物体ごとの占有確率を推定する。
提案手法は2次元セマンティックな特徴を統合して3次元セマンティック・グリッドを作成し,複数の不整合ボクセル・グリッドを通してシーンを表現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-30T15:33:58Z) - HUGS: Holistic Urban 3D Scene Understanding via Gaussian Splatting [53.6394928681237]
RGB画像に基づく都市景観の全体的理解は、難しいが重要な問題である。
我々の主な考え方は、静的な3Dガウスと動的なガウスの組合せを用いた幾何学、外観、意味論、運動の合同最適化である。
提案手法は,2次元および3次元のセマンティック情報を高精度に生成し,新たな視点をリアルタイムに描画する機能を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-19T13:39:05Z) - Next3D: Generative Neural Texture Rasterization for 3D-Aware Head
Avatars [36.4402388864691]
3D-Aware Generative Adversarial Network (GANs) は, 単一視点2D画像のコレクションのみを用いて, 高忠実かつ多視点の顔画像を合成する。
最近の研究は、3D Morphable Face Model (3DMM) を用いて、生成放射場における変形を明示的または暗黙的に記述している。
本研究では,非構造化2次元画像から生成的,高品質,かつ3D一貫性のある顔アバターの教師なし学習のための新しい3D GANフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T06:40:46Z) - Realistic Image Synthesis with Configurable 3D Scene Layouts [59.872657806747576]
本稿では,3次元シーンレイアウトに基づくリアルな画像合成手法を提案する。
提案手法では, セマンティッククラスラベルを入力として3Dシーンを抽出し, 3Dシーンの描画ネットワークを訓練する。
訓練された絵画ネットワークにより、入力された3Dシーンのリアルな外観の画像を描画し、操作することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-23T09:44:56Z) - GaussiGAN: Controllable Image Synthesis with 3D Gaussians from Unposed
Silhouettes [48.642181362172906]
対象物の粗い3次元表現を多視点2次元マスク監視から学習するアルゴリズムを提案する。
既存のボクセルを用いた物体再構成法とは対照的に,提案手法は生成した形状やポーズを表現することを学ぶ。
リアル照明を用いた合成データセットの結果を示し、対話的なポーズによるオブジェクト挿入を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-24T17:47:58Z) - Weakly Supervised Learning of Multi-Object 3D Scene Decompositions Using
Deep Shape Priors [69.02332607843569]
PriSMONetは、単一画像から多目的3Dシーンの分解と表現を学習するための新しいアプローチである。
リカレントエンコーダは、入力されたRGB画像から、各オブジェクトの3D形状、ポーズ、テクスチャの潜時表現を回帰する。
我々は,3次元シーンレイアウトの推測におけるモデルの精度を評価し,その生成能力を実証し,実画像への一般化を評価し,学習した表現の利点を指摘する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-08T14:49:23Z) - 3D Photography using Context-aware Layered Depth Inpainting [50.66235795163143]
本稿では、1枚のRGB-D入力画像を3D写真に変換する方法を提案する。
学習に基づく着色モデルでは,新しい局所的な色と深度を隠蔽領域に合成する。
結果の3D写真は、モーションパララックスで効率よくレンダリングできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-09T17:59:06Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。