論文の概要: High Dimensional Bayesian Optimization using Lasso Variable Selection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.01743v1
- Date: Wed, 02 Apr 2025 13:54:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-03 13:20:04.393884
- Title: High Dimensional Bayesian Optimization using Lasso Variable Selection
- Title(参考訳): Lasso変数選択を用いた高次元ベイズ最適化
- Authors: Vu Viet Hoang, Hung The Tran, Sunil Gupta, Vu Nguyen,
- Abstract要約: 本稿では,ガウスプロセスカーネルの長さスケールを推定することにより,重要な変数を識別する新しい手法を提案する。
提案手法は, 最悪の場合において, サブ線形成長率で累積的後悔を達成できることを実証する。
高次元合成関数と実世界の問題に対する実験により,本手法が最先端の性能を達成することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.051539805042651
- License:
- Abstract: Bayesian optimization (BO) is a leading method for optimizing expensive black-box optimization and has been successfully applied across various scenarios. However, BO suffers from the curse of dimensionality, making it challenging to scale to high-dimensional problems. Existing work has adopted a variable selection strategy to select and optimize only a subset of variables iteratively. Although this approach can mitigate the high-dimensional challenge in BO, it still leads to sample inefficiency. To address this issue, we introduce a novel method that identifies important variables by estimating the length scales of Gaussian process kernels. Next, we construct an effective search region consisting of multiple subspaces and optimize the acquisition function within this region, focusing on only the important variables. We demonstrate that our proposed method achieves cumulative regret with a sublinear growth rate in the worst case while maintaining computational efficiency. Experiments on high-dimensional synthetic functions and real-world problems show that our method achieves state-of-the-art performance.
- Abstract(参考訳): ベイズ最適化(BO)は高価なブラックボックス最適化を最適化する主要な手法であり、様々なシナリオに適用されている。
しかし、BOは次元の呪いに悩まされ、高次元問題へのスケールが困難になる。
既存の作業では、変数のサブセットだけを反復的に選択し、最適化するための変数選択戦略を採用しています。
このアプローチはBOの高次元的課題を軽減することができるが、それでもサンプルの非効率性につながる。
この問題に対処するため,ガウスプロセスカーネルの長さスケールを推定して重要な変数を同定する手法を提案する。
次に、複数の部分空間からなる有効探索領域を構築し、重要な変数のみに着目して、この領域内での取得関数を最適化する。
提案手法は, 計算効率を保ちながら, 最悪の場合において, サブ線形成長率で累積的後悔を達成できることを実証する。
高次元合成関数と実世界の問題に対する実験により,本手法が最先端の性能を達成することを示す。
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