論文の概要: RASP: Revisiting 3D Anamorphic Art for Shadow-Guided Packing of Irregular Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.02465v1
- Date: Thu, 03 Apr 2025 10:33:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-11 17:41:31.068255
- Title: RASP: Revisiting 3D Anamorphic Art for Shadow-Guided Packing of Irregular Objects
- Title(参考訳): RASP:不規則物体のシャドウガイドパッケージングのための3次元アナモルフィックアートの再検討
- Authors: Soumyaratna Debnath, Ashish Tiwari, Kaustubh Sadekar, Shanmuganathan Raman,
- Abstract要約: 我々は3Dアナモルフィックアートからの洞察に基づいて3Dオブジェクトアレンジメントを行う。
RASPは,任意の形状の3Dオブジェクトを有界体積内に配置する,微分可能なレンダリングベースのフレームワークである。
我々は多視点アナモルフィックアートのアートイラストを提示し、多視点から意味のある表現を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.411855207380256
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in learning-based methods have opened new avenues for exploring and interpreting art forms, such as shadow art, origami, and sketch art, through computational models. One notable visual art form is 3D Anamorphic Art in which an ensemble of arbitrarily shaped 3D objects creates a realistic and meaningful expression when observed from a particular viewpoint and loses its coherence over the other viewpoints. In this work, we build on insights from 3D Anamorphic Art to perform 3D object arrangement. We introduce RASP, a differentiable-rendering-based framework to arrange arbitrarily shaped 3D objects within a bounded volume via shadow (or silhouette)-guided optimization with an aim of minimal inter-object spacing and near-maximal occupancy. Furthermore, we propose a novel SDF-based formulation to handle inter-object intersection and container extrusion. We demonstrate that RASP can be extended to part assembly alongside object packing considering 3D objects to be "parts" of another 3D object. Finally, we present artistic illustrations of multi-view anamorphic art, achieving meaningful expressions from multiple viewpoints within a single ensemble.
- Abstract(参考訳): 近年の学習手法の発展により,影画や折り紙,スケッチアートなどの芸術形式を探索・解釈するための新たな道が開かれつつある。
注目すべき視覚芸術形式は、3Dアナモルフィックアートであり、任意の形状の3Dオブジェクトのアンサンブルは、特定の視点から観察されたときに現実的で意味のある表現を生成し、他の視点に対する一貫性を失う。
本研究では,3次元アナモルフィックアートからの洞察に基づいて3次元オブジェクトアレンジメントを行う。
RASPは、任意の形状の3Dオブジェクトを、影(またはシルエット)誘導の最適化により、被写体間間隔を最小化し、最大近傍の占有率を目標として、有界体積内で任意に配置する、微分可能なレンダリングベースのフレームワークである。
さらに, オブジェクト間の交差とコンテナの押出を扱うSDFを用いた新しい定式化を提案する。
我々は、3Dオブジェクトを他の3Dオブジェクトの「部分」として考慮し、RASPをオブジェクトパッキングと共に部品アセンブリに拡張できることを実証した。
最後に,多視点アナモルフィックアートのアートイラストを提示し,一つのアンサンブル内の複数の視点から有意義な表現を実現する。
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