論文の概要: Continuous Locomotive Crowd Behavior Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.04756v1
- Date: Mon, 07 Apr 2025 06:08:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-08 14:13:06.875998
- Title: Continuous Locomotive Crowd Behavior Generation
- Title(参考訳): 連続ロコモティブな集団行動生成
- Authors: Inhwan Bae, Junoh Lee, Hae-Gon Jeon,
- Abstract要約: 本研究では,不均一な行動や相互作用を伴う連続的,現実的な群集軌道を自動生成する新しい手法を提案する。
提案手法は, 多様な集団行動パターンを効果的にモデル化し, 地理的に異なる環境にまたがってよく一般化できることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.45902601618188
- License:
- Abstract: Modeling and reproducing crowd behaviors are important in various domains including psychology, robotics, transport engineering and virtual environments. Conventional methods have focused on synthesizing momentary scenes, which have difficulty in replicating the continuous nature of real-world crowds. In this paper, we introduce a novel method for automatically generating continuous, realistic crowd trajectories with heterogeneous behaviors and interactions among individuals. We first design a crowd emitter model. To do this, we obtain spatial layouts from single input images, including a segmentation map, appearance map, population density map and population probability, prior to crowd generation. The emitter then continually places individuals on the timeline by assigning independent behavior characteristics such as agents' type, pace, and start/end positions using diffusion models. Next, our crowd simulator produces their long-term locomotions. To simulate diverse actions, it can augment their behaviors based on a Markov chain. As a result, our overall framework populates the scenes with heterogeneous crowd behaviors by alternating between the proposed emitter and simulator. Note that all the components in the proposed framework are user-controllable. Lastly, we propose a benchmark protocol to evaluate the realism and quality of the generated crowds in terms of the scene-level population dynamics and the individual-level trajectory accuracy. We demonstrate that our approach effectively models diverse crowd behavior patterns and generalizes well across different geographical environments. Code is publicly available at https://github.com/InhwanBae/CrowdES .
- Abstract(参考訳): 群衆行動のモデル化と再現は、心理学、ロボット工学、輸送工学、仮想環境など様々な分野において重要である。
従来の手法では、現実世界の群衆の継続的な性質を再現することが困難である瞬間シーンの合成に重点を置いてきた。
本稿では,不均一な行動や個人間の相互作用を伴う連続的,現実的な群集軌跡の自動生成手法を提案する。
私たちはまず、クラウドエミッターモデルを設計します。
そこで我々は,群集発生前の単一入力画像から,セグメンテーションマップ,外観マップ,人口密度マップ,人口確率などの空間的レイアウトを求める。
その後、エージェントのタイプ、ペース、開始/終了位置などの独立した行動特性を拡散モデルを用いて割り当てることで、個人をタイムライン上に継続的に配置する。
次に,群集シミュレーターを用いて長期移動を再現する。
多様な行動をシミュレートするために、マルコフ連鎖に基づいて行動を強化することができる。
その結果,提案するエミッタとシミュレータを交互に組み合わせることで,不均一な群集行動でシーンを再現する。
提案されているフレームワークのすべてのコンポーネントは、ユーザ制御可能であることに注意してください。
最後に、シーンレベルの人口動態と個人レベルの軌道精度の観点から、生成した群衆の現実性と品質を評価するためのベンチマークプロトコルを提案する。
提案手法は, 多様な集団行動パターンを効果的にモデル化し, 地理的に異なる環境にまたがってよく一般化できることを実証する。
コードはhttps://github.com/InhwanBae/CrowdESで公開されている。
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