論文の概要: Let it Snow! Animating Static Gaussian Scenes With Dynamic Weather Effects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.05296v1
- Date: Mon, 07 Apr 2025 17:51:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-08 14:09:40.622305
- Title: Let it Snow! Animating Static Gaussian Scenes With Dynamic Weather Effects
- Title(参考訳): 雪だ! 動的気象効果で静的ガウスの風景をアニメーションする
- Authors: Gal Fiebelman, Hadar Averbuch-Elor, Sagie Benaim,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、最近、静的な3Dシーンの高速かつ光リアルな再構築を可能にした。
本稿では,物理量に基づく地球規模の気象効果を静的な場面に組み込むために,ガウス粒子表現を組み合わせた新しい枠組みを提案する。
我々のアプローチは、降雪、降雨、霧、砂嵐など様々な気象効果をサポートし、また、落下物も支援できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.126055173812187
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has recently enabled fast and photorealistic reconstruction of static 3D scenes. However, introducing dynamic elements that interact naturally with such static scenes remains challenging. Accordingly, we present a novel hybrid framework that combines Gaussian-particle representations for incorporating physically-based global weather effects into static 3D Gaussian Splatting scenes, correctly handling the interactions of dynamic elements with the static scene. We follow a three-stage process: we first map static 3D Gaussians to a particle-based representation. We then introduce dynamic particles and simulate their motion using the Material Point Method (MPM). Finally, we map the simulated particles back to the Gaussian domain while introducing appearance parameters tailored for specific effects. To correctly handle the interactions of dynamic elements with the static scene, we introduce specialized collision handling techniques. Our approach supports a variety of weather effects, including snowfall, rainfall, fog, and sandstorms, and can also support falling objects, all with physically plausible motion and appearance. Experiments demonstrate that our method significantly outperforms existing approaches in both visual quality and physical realism.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、最近、静的な3Dシーンの高速かつ光リアルな再構築を可能にした。
しかし、このような静的シーンと自然に相互作用する動的要素の導入は依然として困難である。
そこで本稿では, 動的要素と静的シーンとの相互作用を正確に処理し, 物理量に基づくグローバル気象効果を静的な3次元ガウススプラッティングシーンに組み込むための, ガウス粒子表現を組み合わせたハイブリッドフレームワークを提案する。
まず静的な3次元ガウスを粒子ベースの表現にマッピングする。
次に,動的粒子を導入し,その運動をMPM(Material Point Method)を用いてシミュレートする。
最後に、シミュレーションされた粒子をガウス領域にマッピングし、特定の効果に合わせた外観パラメータを導入する。
動的要素と静的シーンとの相互作用を正確に処理するために,特殊な衝突処理技術を導入する。
我々のアプローチは、降雪、降雨、霧、砂嵐など様々な気象効果をサポートし、落下物もサポートできる。
実験により,本手法は視覚的品質と身体的現実性の両方において,既存手法よりも著しく優れていることが示された。
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