論文の概要: SWinGS: Sliding Windows for Dynamic 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.13308v2
- Date: Thu, 18 Jul 2024 10:18:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-19 21:51:10.519888
- Title: SWinGS: Sliding Windows for Dynamic 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SWinGS: Windowsをスライディングしてダイナミックな3Dガウス撮影
- Authors: Richard Shaw, Michal Nazarczuk, Jifei Song, Arthur Moreau, Sibi Catley-Chandar, Helisa Dhamo, Eduardo Perez-Pellitero,
- Abstract要約: 我々は動的シーンを再構築するために3次元ガウススプラッティングを拡張した。
我々は、競争力のある定量的性能を持つ一般的な動的シーンの高品質なレンダリングを作成する。
我々の手法は動的インタラクティブなビューアでリアルタイムで見ることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.553079256251747
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Novel view synthesis has shown rapid progress recently, with methods capable of producing increasingly photorealistic results. 3D Gaussian Splatting has emerged as a promising method, producing high-quality renderings of scenes and enabling interactive viewing at real-time frame rates. However, it is limited to static scenes. In this work, we extend 3D Gaussian Splatting to reconstruct dynamic scenes. We model a scene's dynamics using dynamic MLPs, learning deformations from temporally-local canonical representations to per-frame 3D Gaussians. To disentangle static and dynamic regions, tuneable parameters weigh each Gaussian's respective MLP parameters, improving the dynamics modelling of imbalanced scenes. We introduce a sliding window training strategy that partitions the sequence into smaller manageable windows to handle arbitrary length scenes while maintaining high rendering quality. We propose an adaptive sampling strategy to determine appropriate window size hyperparameters based on the scene's motion, balancing training overhead with visual quality. Training a separate dynamic 3D Gaussian model for each sliding window allows the canonical representation to change, enabling the reconstruction of scenes with significant geometric changes. Temporal consistency is enforced using a fine-tuning step with self-supervising consistency loss on randomly sampled novel views. As a result, our method produces high-quality renderings of general dynamic scenes with competitive quantitative performance, which can be viewed in real-time in our dynamic interactive viewer.
- Abstract(参考訳): 新たなビュー合成は、近年急速に進歩し、ますますフォトリアリスティックな結果を生み出す方法が示されている。
3D Gaussian Splattingは、シーンの高品質なレンダリングを作成し、リアルタイムのフレームレートでインタラクティブな視聴を可能にする、有望な方法として登場した。
ただし、静的な場面に限られている。
本研究では,動的シーンを再構築するために3次元ガウス散乱を拡張した。
動的MLPを用いてシーンのダイナミクスをモデル化し、時間的に局所的な標準表現からフレームごとの3Dガウスへの変形を学習する。
静的領域と動的領域をアンタングルするために、調整可能なパラメータはそれぞれのガウスの MLP パラメータを重み付け、不均衡シーンの動的モデリングを改善する。
本稿では,より小さな管理可能なウィンドウに分割して任意の長さのシーンを処理し,高いレンダリング品質を維持しながらスライディングウィンドウトレーニング戦略を提案する。
シーンの動きに基づいて適切なウィンドウサイズハイパーパラメータを決定するための適応型サンプリング手法を提案し,トレーニングのオーバーヘッドと視覚的品質のバランスをとる。
スライドウインドウ毎に動的3次元ガウスモデルを個別に訓練することで、標準表現の変更を可能にし、重要な幾何学的変化を伴うシーンの再構築を可能にする。
時間的整合性は、ランダムにサンプリングされた新しいビューに対して、自己監督的な整合性損失を伴う微調整ステップを用いて実施される。
その結果,本手法は,ダイナミックなインタラクティブなビューアでリアルタイムに見ることのできる,競争力のある定量的性能を備えた,一般的な動的シーンの高品質なレンダリングを実現する。
関連論文リスト
- SpectroMotion: Dynamic 3D Reconstruction of Specular Scenes [7.590932716513324]
本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)と物理ベースレンダリング(PBR)と変形場を組み合わせた新しいアプローチであるSpectroMotionを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-22T17:59:56Z) - Dynamic 3D Gaussian Fields for Urban Areas [60.64840836584623]
大規模でダイナミックな都市部における新規ビュー合成(NVS)のための効率的なニューラル3Dシーン表現法を提案する。
本研究では,大規模都市にスケールするニューラルネットワークシーン表現である4DGFを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-05T12:07:39Z) - Motion-aware 3D Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Scene Reconstruction [89.53963284958037]
動的シーン再構築のための新しい動き認識拡張フレームワークを提案する。
具体的には,まず3次元ガウス運動と画素レベルの流れの対応性を確立する。
より厳密な最適化問題を示す先行的な変形に基づくパラダイムに対して,過渡対応変形補助モジュールを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T03:46:26Z) - VastGaussian: Vast 3D Gaussians for Large Scene Reconstruction [59.40711222096875]
VastGaussianは3次元ガウススティングに基づく大規模シーンにおける高品質な再構成とリアルタイムレンダリングのための最初の方法である。
提案手法は既存のNeRF手法より優れており,複数の大規模シーンデータセットの最先端結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T11:40:50Z) - GauFRe: Gaussian Deformation Fields for Real-time Dynamic Novel View
Synthesis [17.572987038801475]
変形可能な3次元ガウスを用いた動的シーン再構成手法を提案する。
差別化可能なパイプラインは、セルフ教師付きレンダリングでエンドツーエンドに最適化されている。
我々の手法は、最先端のニューラルラジアンス場法に匹敵する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-18T18:59:03Z) - SC-GS: Sparse-Controlled Gaussian Splatting for Editable Dynamic Scenes [59.23385953161328]
動的シーンのための新しいビュー合成は、コンピュータビジョンとグラフィックスにおいて依然として難しい問題である。
本稿では,動的シーンの動作と外観を疎制御点と高密度ガウスに明示的に分解する新しい表現を提案する。
提案手法は,高忠実度な外観を維持しつつ,ユーザ制御のモーション編集を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T11:57:14Z) - Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene
Reconstruction [29.83056271799794]
暗黙の神経表現は、動的なシーンの再構築とレンダリングに対する新しいアプローチの道を開いた。
本稿では,3次元ガウシアンを用いてシーンを再構成し,標準空間で学習する,変形可能な3次元ガウシアンスプラッティング法を提案する。
微分ガウシアン化器により、変形可能な3Dガウシアンは高いレンダリング品質だけでなく、リアルタイムレンダリング速度も達成できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-22T16:04:02Z) - Dynamic 3D Gaussians: Tracking by Persistent Dynamic View Synthesis [58.5779956899918]
動的シーンビュー合成と6自由度(6-DOF)追跡のタスクを同時に処理する手法を提案する。
我々は、シーンを3Dガウスアンのコレクションとしてモデル化する最近の研究に触発された、分析バイシンセサイザーの枠組みに従う。
我々は,1人称視点合成,動的合成シーン合成,4次元映像編集など,我々の表現によって実現された多数のダウンストリームアプリケーションを紹介した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-18T17:59:21Z) - Neural Deformable Voxel Grid for Fast Optimization of Dynamic View
Synthesis [63.25919018001152]
動的シーンを扱うための高速な変形可能な放射場法を提案する。
本手法は訓練に20分しかかからないD-NeRFに匹敵する性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-15T17:49:08Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。