論文の概要: Path Database Guidance for Motion Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.05550v1
- Date: Mon, 07 Apr 2025 23:00:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-09 13:29:00.600278
- Title: Path Database Guidance for Motion Planning
- Title(参考訳): 運動計画のための経路データベースガイダンス
- Authors: Amnon Attali, Praval Telagi, Marco Morales, Nancy M. Amato,
- Abstract要約: 本稿では,既存の作業を2つの方法で革新するPath Database Guidance(PDG)を提案する。
まず,データベースを用いて探索木のどのノードを拡大すべきかを実験的に計算する。
第二に、データベースを単一の固定された事前として扱う他の方法とは対照的に、我々のデータベースは暗黙的に定義されたロボット構成空間を検索する際に更新する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4078050092809555
- License:
- Abstract: One approach to using prior experience in robot motion planning is to store solutions to previously seen problems in a database of paths. Methods that use such databases are characterized by how they query for a path and how they use queries given a new problem. In this work we present a new method, Path Database Guidance (PDG), which innovates on existing work in two ways. First, we use the database to compute a heuristic for determining which nodes of a search tree to expand, in contrast to prior work which generally pastes the (possibly transformed) queried path or uses it to bias a sampling distribution. We demonstrate that this makes our method more easily composable with other search methods by dynamically interleaving exploration according to a baseline algorithm with exploitation of the database guidance. Second, in contrast to other methods that treat the database as a single fixed prior, our database (and thus our queried heuristic) updates as we search the implicitly defined robot configuration space. We experimentally demonstrate the effectiveness of PDG in a variety of explicitly defined environment distributions in simulation.
- Abstract(参考訳): ロボット・モーション・プランニングにおける先行経験を利用する1つのアプローチは、これまで見られた問題に対するソリューションをパスのデータベースに格納することである。
このようなデータベースを使用するメソッドは、パスに対するクエリ方法と、新しい問題が発生した場合のクエリの使用方法によって特徴付けられる。
本研究では,既存の業務を2つの方法で革新するPath Database Guidance(PDG)を提案する。
まず,探索木のどのノードを拡大すべきかを決定するためのヒューリスティックをデータベースを用いて計算する。
そこで本手法は,データベースガイダンスを応用したベースラインアルゴリズムに基づく探索を動的に行うことにより,他の探索手法とより簡単に構成できることを実証した。
第二に、データベースを単一の固定された事前として扱う他の方法とは対照的に、暗黙的に定義されたロボット構成空間を検索する際に、データベース(と我々のクエリされたヒューリスティック)が更新される。
本研究では,シミュレーションにおけるPDGの有効性を実験的に検証した。
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