論文の概要: InstantSticker: Realistic Decal Blending via Disentangled Object Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.06620v1
- Date: Wed, 09 Apr 2025 06:36:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-10 13:06:26.526622
- Title: InstantSticker: Realistic Decal Blending via Disentangled Object Reconstruction
- Title(参考訳): InstantSticker: 斜め物体再構成によるリアルディザルブレンディング
- Authors: Yi Zhang, Xiaoyang Huang, Yishun Dou, Yue Shi, Rui Shi, Ye Chen, Bingbing Ni, Wenjun Zhang,
- Abstract要約: InstantStickerは、画像ベースライティング(IBL)に基づく再構成パイプラインであり、高度にリアルなデカールブレンディングに焦点を当てている。
即時編集にはディズニーBRDFモデルを用い,3チャンネル拡散アルベドで材料色を明確に定義する。
本実験では,デカル領域の局所的な幾何学的ワープを評価するために,RVW(Ratio Variance Warping)メトリクスを導入した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.9394028022126
- License:
- Abstract: We present InstantSticker, a disentangled reconstruction pipeline based on Image-Based Lighting (IBL), which focuses on highly realistic decal blending, simulates stickers attached to the reconstructed surface, and allows for instant editing and real-time rendering. To achieve stereoscopic impression of the decal, we introduce shadow factor into IBL, which can be adaptively optimized during training. This allows the shadow brightness of surfaces to be accurately decomposed rather than baked into the diffuse color, ensuring that the edited texture exhibits authentic shading. To address the issues of warping and blurriness in previous methods, we apply As-Rigid-As-Possible (ARAP) parameterization to pre-unfold a specified area of the mesh and use the local UV mapping combined with a neural texture map to enhance the ability to express high-frequency details in that area. For instant editing, we utilize the Disney BRDF model, explicitly defining material colors with 3-channel diffuse albedo. This enables instant replacement of albedo RGB values during the editing process, avoiding the prolonged optimization required in previous approaches. In our experiment, we introduce the Ratio Variance Warping (RVW) metric to evaluate the local geometric warping of the decal area. Extensive experimental results demonstrate that our method surpasses previous decal blending methods in terms of editing quality, editing speed and rendering speed, achieving the state-of-the-art.
- Abstract(参考訳): InstantStickerは、画像ベースライティング(IBL)に基づくアンタングル型再構成パイプラインで、高度にリアルなデカールブレンディングに焦点を当て、再構成表面に取り付けられたステッカーをシミュレートし、即時編集とリアルタイムレンダリングを可能にする。
デカールの立体的印象を得るため,トレーニング中に適応的に最適化できるIBLにシャドウファクターを導入する。
これにより、表面の影の明るさが拡散色に焼かれるのではなく正確に分解され、編集されたテクスチャが本物のシェーディングを示すことが保証される。
従来手法におけるワープとぼかしの問題に対処するために、As-Rigid-As-Possible(ARAP)パラメータ化を適用し、メッシュの特定領域を事前展開し、局所紫外線マッピングとニューラルテクスチャマップを組み合わせることにより、その領域における高周波の詳細を表現する能力を高める。
即時編集にはディズニーBRDFモデルを用い,3チャンネル拡散アルベドで材料色を明確に定義する。
これにより、編集プロセス中にアルベドのRGB値を即時に置き換えることができ、以前のアプローチで必要とされる長い最適化を避けることができる。
本実験では,デカル領域の局所的な幾何学的ワープを評価するために,RVW(Ratio Variance Warping)メトリクスを導入した。
提案手法は, 編集品質, 編集速度, レンダリング速度の面で, 従来の十進ブレンディング法を超越し, 最先端技術を実現していることを示す。
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