論文の概要: Neural Fields meet Explicit Geometric Representation for Inverse
Rendering of Urban Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.03266v1
- Date: Thu, 6 Apr 2023 17:51:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-07 13:05:19.321602
- Title: Neural Fields meet Explicit Geometric Representation for Inverse
Rendering of Urban Scenes
- Title(参考訳): 都市シーンの逆レンダリングのための明示的な幾何表現を満たしたニューラルフィールド
- Authors: Zian Wang, Tianchang Shen, Jun Gao, Shengyu Huang, Jacob Munkberg, Jon
Hasselgren, Zan Gojcic, Wenzheng Chen, Sanja Fidler
- Abstract要約: 本稿では,大都市におけるシーン形状,空間変化材料,HDR照明を,任意の深さで描画したRGB画像の集合から共同で再構成できる新しい逆レンダリングフレームワークを提案する。
具体的には、第1の光線を考慮に入れ、第2の光線をモデリングするために、明示的なメッシュ(基礎となるニューラルネットワークから再構成)を用いて、キャストシャドウのような高次照明効果を発生させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.769186261245416
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Reconstruction and intrinsic decomposition of scenes from captured imagery
would enable many applications such as relighting and virtual object insertion.
Recent NeRF based methods achieve impressive fidelity of 3D reconstruction, but
bake the lighting and shadows into the radiance field, while mesh-based methods
that facilitate intrinsic decomposition through differentiable rendering have
not yet scaled to the complexity and scale of outdoor scenes. We present a
novel inverse rendering framework for large urban scenes capable of jointly
reconstructing the scene geometry, spatially-varying materials, and HDR
lighting from a set of posed RGB images with optional depth. Specifically, we
use a neural field to account for the primary rays, and use an explicit mesh
(reconstructed from the underlying neural field) for modeling secondary rays
that produce higher-order lighting effects such as cast shadows. By faithfully
disentangling complex geometry and materials from lighting effects, our method
enables photorealistic relighting with specular and shadow effects on several
outdoor datasets. Moreover, it supports physics-based scene manipulations such
as virtual object insertion with ray-traced shadow casting.
- Abstract(参考訳): 撮影画像からのシーンの再構成と本質的な分解は、リライトや仮想オブジェクト挿入などの多くの応用を可能にする。
近年のNeRF法は3次元再構成の顕著な忠実さを実現しているが,光と影を放射場に焼き込むのに対して,微分レンダリングによる内在的分解を容易にするメッシュ法は,屋外シーンの複雑さや規模にはまだ達していない。
本稿では,大都市におけるシーン形状,空間変化材料,HDR照明を,任意の深さで描画したRGB画像の集合から共同で再構成できる新しい逆レンダリングフレームワークを提案する。
具体的には、第1の光線を考慮に入れ、第2の光線をモデリングするために、明示的なメッシュ(基礎となるニューラルネットワークから再構成)を用いて、キャストシャドウのような高次照明効果を発生させる。
複雑な幾何学や材料を照明効果から忠実に分離することにより、複数の屋外データセットにおいて、鏡面や影面の効果を持つフォトリアリライティングを可能にする。
さらに、レイトレースドシャドーキャスティングによる仮想物体挿入などの物理ベースのシーン操作もサポートしている。
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