論文の概要: Towards Unconstrained 2D Pose Estimation of the Human Spine
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.08110v1
- Date: Thu, 10 Apr 2025 20:11:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-14 14:19:03.110537
- Title: Towards Unconstrained 2D Pose Estimation of the Human Spine
- Title(参考訳): 人間の背筋の非拘束2次元電位推定に向けて
- Authors: Muhammad Saif Ullah Khan, Stephan Krauß, Didier Stricker,
- Abstract要約: SpineTrackは、制約のない環境で2Dスピンのポーズ推定のための最初の包括的なデータセットである。
SpinePoseを導入し、知識蒸留と解剖学的正則化戦略を用いて、身体と脊椎のキーポイントを共同で予測する、最先端のボディポーズ推定装置を拡張した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.131745767490298
- License:
- Abstract: We present SpineTrack, the first comprehensive dataset for 2D spine pose estimation in unconstrained settings, addressing a crucial need in sports analytics, healthcare, and realistic animation. Existing pose datasets often simplify the spine to a single rigid segment, overlooking the nuanced articulation required for accurate motion analysis. In contrast, SpineTrack annotates nine detailed spinal keypoints across two complementary subsets: a synthetic set comprising 25k annotations created using Unreal Engine with biomechanical alignment through OpenSim, and a real-world set comprising over 33k annotations curated via an active learning pipeline that iteratively refines automated annotations with human feedback. This integrated approach ensures anatomically consistent labels at scale, even for challenging, in-the-wild images. We further introduce SpinePose, extending state-of-the-art body pose estimators using knowledge distillation and an anatomical regularization strategy to jointly predict body and spine keypoints. Our experiments in both general and sports-specific contexts validate the effectiveness of SpineTrack for precise spine pose estimation, establishing a robust foundation for future research in advanced biomechanical analysis and 3D spine reconstruction in the wild.
- Abstract(参考訳): SpineTrackは、スポーツ分析、ヘルスケア、現実的なアニメーションにおいて重要なニーズに対処するため、制約のない環境で2Dスピンのポーズを推定する最初の包括的なデータセットである。
既存のポーズデータセットは、正確な動作分析に必要なニュアンスな調律を見渡して、スピンを単一の剛性セグメントに単純化することが多い。
対照的に、SpineTrackは、OpenSimを通じてUnreal Engineを使って作成された25kアノテーションからなる合成セットと、人間のフィードバックで自動アノテーションを反復的に洗練するアクティブラーニングパイプラインを介してキュレートされた33kアノテーションからなる実世界のセットである。
この統合されたアプローチは、挑戦的なインザワイルドイメージであっても、解剖学的に一貫したラベルを大規模に保証する。
さらに,SpinePoseを導入し,知識蒸留と解剖学的正則化戦略を用いて,身体と脊椎のキーポイントを共同で予測する,最先端のボディポーズ推定装置を拡張した。
SpineTrackの正確な脊椎ポーズ推定における有効性を検証するため,本研究は,野生における高度な生体力学的解析と3次元脊椎再建のための堅牢な基礎を築いた。
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