論文の概要: CAGE-GS: High-fidelity Cage Based 3D Gaussian Splatting Deformation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.12800v1
- Date: Thu, 17 Apr 2025 10:00:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-18 14:35:45.961897
- Title: CAGE-GS: High-fidelity Cage Based 3D Gaussian Splatting Deformation
- Title(参考訳): CAGE-GS:高忠実ケージを用いた3次元ガウス平滑化加工
- Authors: Yifei Tong, Runze Tian, Xiao Han, Dingyao Liu, Fenggen Yu, Yan Zhang,
- Abstract要約: CAGE-GSは、ソース3DGSシーンとユーザが定義したターゲット形状をシームレスに整列するケージベースの3DGS変形法である。
提案手法では,ターゲットから変形ケージを学習し,ソースシーンの幾何学的変換を導出する。
本手法は,テキスト,画像,点雲,メッシュ,3DGSモデルなど,さまざまな形状表現を格納し,柔軟である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.218737495375119
- License:
- Abstract: As 3D Gaussian Splatting (3DGS) gains popularity as a 3D representation of real scenes, enabling user-friendly deformation to create novel scenes while preserving fine details from the original 3DGS has attracted significant research attention. We introduce CAGE-GS, a cage-based 3DGS deformation method that seamlessly aligns a source 3DGS scene with a user-defined target shape. Our approach learns a deformation cage from the target, which guides the geometric transformation of the source scene. While the cages effectively control structural alignment, preserving the textural appearance of 3DGS remains challenging due to the complexity of covariance parameters. To address this, we employ a Jacobian matrix-based strategy to update the covariance parameters of each Gaussian, ensuring texture fidelity post-deformation. Our method is highly flexible, accommodating various target shape representations, including texts, images, point clouds, meshes and 3DGS models. Extensive experiments and ablation studies on both public datasets and newly proposed scenes demonstrate that our method significantly outperforms existing techniques in both efficiency and deformation quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は現実のシーンの3D表現として人気を博し、ユーザフレンドリーな変形により、オリジナルの3DGSの細部を保存しながら、斬新なシーンを創り出すことができるようになった。
我々は,ソース3DGSシーンをユーザ定義のターゲット形状にシームレスに整列するケージベースの3DGS変形法であるCAGE-GSを紹介する。
提案手法では,ターゲットから変形ケージを学習し,ソースシーンの幾何学的変換を導出する。
ケージは構造的アライメントを効果的に制御するが、3DGSのテクスチャ的外観を維持することは、共分散パラメータの複雑さのため、依然として困難である。
これを解決するために、ヤコビ行列に基づく戦略を用いて各ガウスの共分散パラメータを更新し、テクスチャの忠実度をポストデフォーメーションで保証する。
本手法は,テキスト,画像,点雲,メッシュ,3DGSモデルなど,さまざまな形状表現を格納し,柔軟である。
公開データセットと新たに提案されたシーンの大規模な実験とアブレーション実験により,本手法が既存の技術よりも効率および変形品質に優れていることが実証された。
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