論文の概要: An Empirical Analysis of Compatibility Issues for Industrial Mobile Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.20261v1
- Date: Mon, 28 Apr 2025 21:06:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:54.67446
- Title: An Empirical Analysis of Compatibility Issues for Industrial Mobile Games
- Title(参考訳): 産業モバイルゲームにおける互換性問題に関する実証分析
- Authors: Zihe Song, Yingfeng Chen, Lei Ma, Shangjie Lu, Honglei Lin, Changjie Fan, Wei Yang,
- Abstract要約: 商用モバイルゲームにおける共通互換性問題に関する実証的研究を行う。
バグと修正をリンクする包括的なデータセットを構築し、一般的な症状、根本原因、修正戦略の調査を可能にします。
本研究は,モバイルゲームにおける互換性問題のテストと修正に関する今後の研究を促す知見を提供するとともに,開発者への実践的なガイダンスを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.46314843801033
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Detecting and fixing compatibility issues is critical for mobile game development. The rapid evolution of mobile operating systems and device fragmentation make it challenging for developers to timely address these issues across diverse models. Undetected compatibility problems can severely impact user experience and cause financial loss to companies and players. However, mobile game testing remains highly challenging, and compatibility issues are largely underexplored by the research community. To bridge this gap, we conduct an empirical study on common compatibility issues in commercial mobile games. We select four active and representative games with well-documented bug reports, totaling over seven million lines of code and over 20,000 commits. We build a comprehensive dataset linking bugs and fixes, enabling investigation into prevalent symptoms, root causes, and fixing strategies. Through extensive manual analysis, we categorize the most common symptoms and root causes, and summarize the typical fixes for each category. Our findings provide practical guidance for developers and offer insights to inspire future research on testing and fixing compatibility issues in mobile games.
- Abstract(参考訳): モバイルゲーム開発においては、互換性の問題の検出と修正が重要である。
モバイルオペレーティングシステムとデバイスの断片化の急速な進化により、開発者は様々なモデルにまたがってこれらの問題にタイムリーに対処することが困難になる。
未検出互換性の問題がユーザエクスペリエンスに深刻な影響を与え、企業やプレーヤに金銭的損失をもたらします。
しかし、モバイルゲームテストは非常に難しいままであり、互換性の問題はほとんど研究コミュニティによって調査されていない。
このギャップを埋めるため,商用モバイルゲームにおける共通互換性問題に関する実証的研究を行った。
私たちは、700万行以上のコードと2万以上のコミットを含む、よく文書化されたバグレポートを持つ4つのアクティブゲームと代表ゲームを選択します。
バグと修正をリンクする包括的なデータセットを構築し、一般的な症状、根本原因、修正戦略の調査を可能にします。
広範囲な手動解析により,最も一般的な症状と根本原因を分類し,各カテゴリーの典型的修正を要約する。
本研究は,モバイルゲームにおける互換性問題のテストと修正に関する今後の研究を促す知見を提供するとともに,開発者への実践的なガイダンスを提供する。
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