論文の概要: GSFeatLoc: Visual Localization Using Feature Correspondence on 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.20379v2
- Date: Thu, 01 May 2025 02:33:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:54.728448
- Title: GSFeatLoc: Visual Localization Using Feature Correspondence on 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GSFeatLoc:3次元ガウススプレイティングにおける特徴対応を用いた視覚的位置決め
- Authors: Jongwon Lee, Timothy Bretl,
- Abstract要約: 本稿では,事前計算した3次元シーン表現に対して,クエリ画像をローカライズする手法を提案する。
その結果,提案手法は推定時間と推定誤差の両方を著しく低減することがわかった。
また,本手法は,55degの回転と1.1単位の翻訳において,初期ポーズ推定において大きな誤差を許容することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.68055792519924
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we present a method for localizing a query image with respect to a precomputed 3D Gaussian Splatting (3DGS) scene representation. First, the method uses 3DGS to render a synthetic RGBD image at some initial pose estimate. Second, it establishes 2D-2D correspondences between the query image and this synthetic image. Third, it uses the depth map to lift the 2D-2D correspondences to 2D-3D correspondences and solves a perspective-n-point (PnP) problem to produce a final pose estimate. Results from evaluation across three existing datasets with 38 scenes and over 2,700 test images show that our method significantly reduces both inference time (by over two orders of magnitude, from more than 10 seconds to as fast as 0.1 seconds) and estimation error compared to baseline methods that use photometric loss minimization. Results also show that our method tolerates large errors in the initial pose estimate of up to 55{\deg} in rotation and 1.1 units in translation (normalized by scene scale), achieving final pose errors of less than 5{\deg} in rotation and 0.05 units in translation on 90% of images from the Synthetic NeRF and Mip-NeRF360 datasets and on 42% of images from the more challenging Tanks and Temples dataset.
- Abstract(参考訳): 本稿では,事前計算された3Dガウススプラッティング(3DGS)シーン表現に対して,クエリ画像をローカライズする手法を提案する。
まず、3DGSを用いて合成RGBD画像を初期ポーズ推定で描画する。
第2に、クエリ画像と合成画像との2D-2D対応を確立する。
第三に、深度マップを用いて2D-2D対応を2D-3D対応に引き上げ、パースペクティブn-point(PnP)問題を解き、最終的なポーズ推定を生成する。
既存の38のシーンと2700以上のテスト画像を用いた3つのデータセットによる評価の結果,提案手法は,光損失最小化を用いたベースライン法と比較して,推定時間と推定誤差を2桁以上減少させることがわかった。
また,本手法では, 5{\deg 未満の回転, 0.05 単位の回転, 合成 NeRF および Mip-NeRF360 データセットの90%, より困難な Tanks および Temples データセットの 42% の画像に対して, 55{\deg の回転, 1.1 単位の回転, 5{\deg 未満の回転, 0.05 単位の最終的なポーズ誤差を許容している。
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