論文の概要: InstantSplat: Sparse-view Gaussian Splatting in Seconds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.20309v5
- Date: Mon, 17 Mar 2025 22:39:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-19 16:29:09.644969
- Title: InstantSplat: Sparse-view Gaussian Splatting in Seconds
- Title(参考訳): InstantSplat: Sparse-view Gaussian Splatting in Seconds
- Authors: Zhiwen Fan, Kairun Wen, Wenyan Cong, Kevin Wang, Jian Zhang, Xinghao Ding, Danfei Xu, Boris Ivanovic, Marco Pavone, Georgios Pavlakos, Zhangyang Wang, Yue Wang,
- Abstract要約: InstantSplatは,光速でスパークビュー3Dシーンを再現する新しい手法である。
InstantSplatでは,3Dシーン表現とカメラポーズを最適化する,自己管理フレームワークを採用している。
3D-GSの従来のSfMと比較して、30倍以上の再現を達成し、視覚的品質(SSIM)を0.3755から0.7624に改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 91.77050739918037
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While neural 3D reconstruction has advanced substantially, its performance significantly degrades with sparse-view data, which limits its broader applicability, since SfM is often unreliable in sparse-view scenarios where feature matches are scarce. In this paper, we introduce InstantSplat, a novel approach for addressing sparse-view 3D scene reconstruction at lightning-fast speed. InstantSplat employs a self-supervised framework that optimizes 3D scene representation and camera poses by unprojecting 2D pixels into 3D space and aligning them using differentiable neural rendering. The optimization process is initialized with a large-scale trained geometric foundation model, which provides dense priors that yield initial points through model inference, after which we further optimize all scene parameters using photometric errors. To mitigate redundancy introduced by the prior model, we propose a co-visibility-based geometry initialization, and a Gaussian-based bundle adjustment is employed to rapidly adapt both the scene representation and camera parameters without relying on a complex adaptive density control process. Overall, InstantSplat is compatible with multiple point-based representations for view synthesis and surface reconstruction. It achieves an acceleration of over 30x in reconstruction and improves visual quality (SSIM) from 0.3755 to 0.7624 compared to traditional SfM with 3D-GS.
- Abstract(参考訳): ニューラル3D再構成は大幅に進歩しているが、その性能はスパースビューデータで著しく低下し、SfMはスパースビューが不足するシナリオでは信頼できないことが多いため、より広い適用性を制限する。
本稿では,スパークビュー3Dシーンを高速で再現する新しい手法であるInstantSplatを紹介する。
InstantSplatは、3Dシーンの表現とカメラのポーズを最適化する、自己監督型のフレームワークを採用している。
最適化プロセスは、大規模に訓練された幾何学的基礎モデルで初期化され、モデル推論によって初期点を得る高密度な事前情報を提供し、その後、光度誤差を用いて全てのシーンパラメータを最適化する。
先行モデルで導入された冗長性を緩和するため, 複雑な適応密度制御プロセスに頼らずに, シーン表現とカメラパラメータの両方を迅速に適応させるために, ガウス型バンドルアライメントを併用したコビジュアビリティに基づく幾何初期化を提案する。
全体として、InstantSplatはビュー合成と表面再構成のための複数の点ベース表現と互換性がある。
3D-GSの従来のSfMと比較して、30倍以上の再現を達成し、視覚的品質(SSIM)を0.3755から0.7624に改善する。
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