論文の概要: CognitionNet: A Collaborative Neural Network for Play Style Discovery in Online Skill Gaming Platform
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.00325v1
- Date: Thu, 01 May 2025 05:51:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:55.240317
- Title: CognitionNet: A Collaborative Neural Network for Play Style Discovery in Online Skill Gaming Platform
- Title(参考訳): CognitionNet - オンラインスキルゲームプラットフォームにおけるプレイスタイル発見のための協調ニューラルネットワーク
- Authors: Rukma Talwadker, Surajit Chakrabarty, Aditya Pareek, Tridib Mukherjee, Deepak Saini,
- Abstract要約: 本稿では,2段階のディープニューラルネットワークであるCognitionNetを提案する。
第1段階は、潜在空間におけるクラスタ表現としてのゲーム動作のマイニングに焦点を当てている。
2つ目は、これらのマイクロパターンを集約して、プレイスタイルを見つけます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.665636945186558
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Games are one of the safest source of realizing self-esteem and relaxation at the same time. An online gaming platform typically has massive data coming in, e.g., in-game actions, player moves, clickstreams, transactions etc. It is rather interesting, as something as simple as data on gaming moves can help create a psychological imprint of the user at that moment, based on her impulsive reactions and response to a situation in the game. Mining this knowledge can: (a) immediately help better explain observed and predicted player behavior; and (b) consequently propel deeper understanding towards players' experience, growth and protection. To this effect, we focus on discovery of the "game behaviours" as micro-patterns formed by continuous sequence of games and the persistent "play styles" of the players' as a sequence of such sequences on an online skill gaming platform for Rummy. We propose a two stage deep neural network, CognitionNet. The first stage focuses on mining game behaviours as cluster representations in a latent space while the second aggregates over these micro patterns to discover play styles via a supervised classification objective around player engagement. The dual objective allows CognitionNet to reveal several player psychology inspired decision making and tactics. To our knowledge, this is the first and one-of-its-kind research to fully automate the discovery of: (i) player psychology and game tactics from telemetry data; and (ii) relevant diagnostic explanations to players' engagement predictions. The collaborative training of the two networks with differential input dimensions is enabled using a novel formulation of "bridge loss". The network plays pivotal role in obtaining homogeneous and consistent play style definitions and significantly outperforms the SOTA baselines wherever applicable.
- Abstract(参考訳): ゲームは、自尊心とリラックスを同時に実現するための最も安全な情報源の1つです。
オンラインゲームプラットフォームは通常、例えばゲーム内アクション、プレイヤーの動き、クリックストリーム、トランザクションなど、大量のデータが入ってくる。
ゲームの動きに関するデータと同じくらい単純なものは、衝動的反応とゲームの状況に対する反応に基づいて、その時点でのユーザーの心理的インプリントを作成するのに役立つため、かなり興味深い。
この知識のマイニングは:
(a)ただちに観察され予測された選手の行動を説明するのに役立ち、
b) 選手の経験,成長,保護に対する深い理解を深める。
そこで本研究では,Rummyのオンラインスキルゲームプラットフォーム上で,連続的なゲームシーケンスによって形成されるマイクロパターンとしての「ゲーム行動」の発見と,そのようなシーケンスのシーケンスとしてプレイヤーの「プレイスタイル」の永続的な「プレイスタイル」に着目した。
本稿では,2段階のディープニューラルネットワークであるCognitionNetを提案する。
第1段階は、潜在空間におけるクラスタ表現としてのゲーム行動のマイニングに焦点を当て、第2段階は、これらのマイクロパターンを集約して、プレイヤーエンゲージメントに関する教師付き分類目標を介してプレイスタイルを発見する。
この2つの目的により、CognitionNetはいくつかのプレイヤー心理学にインスパイアされた意思決定と戦術を明らかにすることができる。
私たちの知る限りでは、これは発見を完全に自動化した最初の、そして一種一種の研究である。
一 テレメトリデータによるプレイヤー心理学及びゲーム戦術
(2)プレイヤーのエンゲージメント予測に関連する診断的説明。
異なる入力次元を持つ2つのネットワークの協調トレーニングは、新しい「ブリッジロス」の定式化によって可能となる。
ネットワークは均一で一貫したプレイスタイルの定義を得る上で重要な役割を担い、適用可能なSOTAベースラインを著しく上回る。
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