論文の概要: GUAVA: Generalizable Upper Body 3D Gaussian Avatar
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.03351v1
- Date: Tue, 06 May 2025 09:19:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-07 18:50:11.304847
- Title: GUAVA: Generalizable Upper Body 3D Gaussian Avatar
- Title(参考訳): GUAVA: 汎用上半身3Dガウスアバター
- Authors: Dongbin Zhang, Yunfei Liu, Lijian Lin, Ye Zhu, Yang Li, Minghan Qin, Yu Li, Haoqian Wang,
- Abstract要約: 3Dアバターの再構築には、通常、多視点または単眼ビデオと個々のIDのトレーニングが必要である。
まず,表情能力を高めるための表現型人間モデル(EHM)を提案する。
高速アニマタブルな上体3次元ガウスアバター再構成のための最初のフレームワークであるGUAVAを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.476282286315055
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing a high-quality, animatable 3D human avatar with expressive facial and hand motions from a single image has gained significant attention due to its broad application potential. 3D human avatar reconstruction typically requires multi-view or monocular videos and training on individual IDs, which is both complex and time-consuming. Furthermore, limited by SMPLX's expressiveness, these methods often focus on body motion but struggle with facial expressions. To address these challenges, we first introduce an expressive human model (EHM) to enhance facial expression capabilities and develop an accurate tracking method. Based on this template model, we propose GUAVA, the first framework for fast animatable upper-body 3D Gaussian avatar reconstruction. We leverage inverse texture mapping and projection sampling techniques to infer Ubody (upper-body) Gaussians from a single image. The rendered images are refined through a neural refiner. Experimental results demonstrate that GUAVA significantly outperforms previous methods in rendering quality and offers significant speed improvements, with reconstruction times in the sub-second range (0.1s), and supports real-time animation and rendering.
- Abstract(参考訳): 高品質でアニマタブルな3Dアバターを1枚の画像から表現力のある顔と手の動きで再構築することは、その幅広い応用可能性から大きな注目を集めている。
3Dアバターの再構築には、通常、多視点または単眼ビデオと、複雑で時間を要する個々のIDのトレーニングが必要である。
さらに、SMPLXの表現力に制限されたこれらの方法は、しばしば身体の動きに焦点を当てるが、表情に苦しむ。
これらの課題に対処するために、まず、表情能力を高め、正確な追跡方法を開発するための表現型人間モデル(EHM)を導入する。
このテンプレートモデルに基づいて,高速アニマタブルな上体3次元ガウスアバター再構成のための最初のフレームワークであるGUAVAを提案する。
逆テクスチャマッピングとプロジェクションサンプリング技術を利用して、Ubody (upper-body) Gaussianを1つの画像から推定する。
レンダリングされた画像は、ニューラル精製器を介して精製される。
実験の結果、GUAVAはレンダリング品質において従来の手法よりも大幅に向上し、サブ秒範囲(0.1秒)での再構成時間と、リアルタイムアニメーションとレンダリングをサポートするなど、大幅な速度向上を実現していることがわかった。
関連論文リスト
- Better Together: Unified Motion Capture and 3D Avatar Reconstruction [6.329917162442801]
マルチビュービデオから3次元アバターを再構成しながら,人間のポーズ推定問題を同時に解決する手法を提案する。
パーソナライズされたメッシュ上に3Dガウシアンを組み込んだアニマタブルアバターを新たに導入した。
我々はまず,高度に挑戦するヨガポーズについて評価し,多視点人間のポーズ推定における最先端の精度を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-12T11:39:43Z) - WonderHuman: Hallucinating Unseen Parts in Dynamic 3D Human Reconstruction [51.22641018932625]
我々はWonderHumanをモノクラービデオから再構成し、高忠実なノベルビューの合成を行う。
提案手法は,与えられたモノクロ映像からフォトリアリスティックなレンダリングを生成する場合のSOTA性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-03T04:43:41Z) - AniGS: Animatable Gaussian Avatar from a Single Image with Inconsistent Gaussian Reconstruction [26.82525451095629]
本稿では,不整合画像の3次元再構成のためのロバストな手法を提案し,推論中のリアルタイムレンダリングを実現する。
再建問題を4次元課題として再検討し, 4次元ガウススプラッティングを用いた効率的な3次元モデリング手法を提案する。
実験により,本手法は3次元人体アバターの光実写・リアルタイムアニメーションを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-03T18:55:39Z) - Generalizable and Animatable Gaussian Head Avatar [50.34788590904843]
本稿では,GAGAvatar(Generalizable and Animatable Gaussian Head Avatar)を提案する。
我々は、1つの前方通過で1つの画像から3次元ガウスのパラメータを生成する。
提案手法は, 従来の手法と比較して, 再現性や表現精度の点で優れた性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-10T14:29:00Z) - GVA: Reconstructing Vivid 3D Gaussian Avatars from Monocular Videos [56.40776739573832]
モノクロビデオ入力(GVA)から鮮明な3Dガウスアバターの作成を容易にする新しい手法を提案する。
私たちのイノベーションは、高忠実な人体再構築を実現するという、複雑な課題に対処することにあります。
通常の地図とシルエットを整列させて手足のポーズ精度を向上させるためにポーズ改善手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-26T14:40:15Z) - Deformable 3D Gaussian Splatting for Animatable Human Avatars [50.61374254699761]
本稿では,デジタルアバターを単一単分子配列で構築する手法を提案する。
ParDy-Humanは、リアルなダイナミックな人間のアバターの明示的なモデルを構成する。
当社のアバター学習には,Splatマスクなどの追加アノテーションが不要であり,ユーザのハードウェア上でも,フル解像度の画像を効率的に推測しながら,さまざまなバックグラウンドでトレーニングすることが可能である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-22T20:56:46Z) - GaussianAvatar: Towards Realistic Human Avatar Modeling from a Single Video via Animatable 3D Gaussians [51.46168990249278]
一つのビデオから動的に3D映像を映し出すリアルな人間のアバターを作成するための効率的なアプローチを提案する。
GustafAvatarは、公開データセットと収集データセットの両方で検証されています。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T18:55:45Z) - GAN-Avatar: Controllable Personalized GAN-based Human Head Avatar [48.21353924040671]
そこで本稿では,顔表情の正確な追跡を行うことなく,画像から人固有のアニマタブルなアバターを学習することを提案する。
3DMMの表情パラメータから生成モデルの潜在空間へのマッピングを学習する。
この方式により、3次元の外観再構成とアニメーション制御を分離し、画像合成における高忠実度を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-22T19:13:00Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。