論文の概要: Semantically-Aware Game Image Quality Assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.11724v1
- Date: Fri, 16 May 2025 22:12:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-20 14:57:10.806111
- Title: Semantically-Aware Game Image Quality Assessment
- Title(参考訳): セマンティックなゲーム画像品質評価
- Authors: Kai Zhu, Vignesh Edithal, Le Zhang, Ilia Blank, Imran Junejo,
- Abstract要約: 既存の非参照画像とビデオ品質評価法(NR-IQA/VQA)はゲーム環境に一般化できない。
本研究では,ゲームに適した NR-IQA モデルを提案する。
このモデルは、ゲーム固有の歪みを検出し定量化するために、知識蒸留されたゲーム歪み特徴抽出器を使用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.9367205985007656
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Assessing the visual quality of video game graphics presents unique challenges due to the absence of reference images and the distinct types of distortions, such as aliasing, texture blur, and geometry level of detail (LOD) issues, which differ from those in natural images or user-generated content. Existing no-reference image and video quality assessment (NR-IQA/VQA) methods fail to generalize to gaming environments as they are primarily designed for distortions like compression artifacts. This study introduces a semantically-aware NR-IQA model tailored to gaming. The model employs a knowledge-distilled Game distortion feature extractor (GDFE) to detect and quantify game-specific distortions, while integrating semantic gating via CLIP embeddings to dynamically weight feature importance based on scene content. Training on gameplay data recorded across graphical quality presets enables the model to produce quality scores that align with human perception. Our results demonstrate that the GDFE, trained through knowledge distillation from binary classifiers, generalizes effectively to intermediate distortion levels unseen during training. Semantic gating further improves contextual relevance and reduces prediction variance. In the absence of in-domain NR-IQA baselines, our model outperforms out-of-domain methods and exhibits robust, monotonic quality trends across unseen games in the same genre. This work establishes a foundation for automated graphical quality assessment in gaming, advancing NR-IQA methods in this domain.
- Abstract(参考訳): コンピュータゲームグラフィックスの視覚的品質を評価することは、参照画像の欠如や、エイリアス、テクスチャのぼかし、幾何学レベルの詳細(LOD)問題など、自然画像やユーザ生成コンテンツとは異なる、異なる種類の歪みによる固有の課題を示す。
既存の非参照画像およびビデオ品質評価法(NR-IQA/VQA)は、圧縮アーティファクトのような歪みのために主に設計されているため、ゲーム環境への一般化に失敗する。
本研究では,ゲームに適した NR-IQA モデルを提案する。
このモデルは、ゲーム固有の歪みを検出し定量化するために、知識蒸留型ゲーム歪み特徴抽出器(GDFE)を使用し、CLIP埋め込みによるセマンティックゲーティングを統合して、シーンコンテンツに基づいた特徴重要度を動的に重み付けする。
グラフィカルな品質設定で記録されたゲームプレイデータのトレーニングにより、モデルは人間の知覚に合わせた品質スコアを生成することができる。
以上の結果から, 2値分類器からの知識蒸留により学習したGDFEは,訓練中に見つからない中間歪みレベルに効果的に一般化することを示した。
セマンティックゲーティングは文脈的関連性をさらに改善し、予測分散を低減する。
ドメイン内NR-IQAベースラインが欠如しているため,本モデルはドメイン外手法より優れ,同じジャンルの未確認ゲームにおいて,堅牢で単調な品質傾向を示す。
この研究は、ゲームにおけるグラフィック品質の自動評価の基礎を確立し、この領域におけるNR-IQA法を前進させる。
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論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-25T21:01:00Z)
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