論文の概要: Towards Immersive Mixed Reality Street Play: Understanding Collocated Bodily Play with See-through Head-Mounted Displays in Public Spaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.12516v1
- Date: Sun, 18 May 2025 18:38:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-20 14:57:11.280617
- Title: Towards Immersive Mixed Reality Street Play: Understanding Collocated Bodily Play with See-through Head-Mounted Displays in Public Spaces
- Title(参考訳): Immersive Mixed Reality Street Playに向けて:公共空間におけるシースルーヘッドマウンドディスプレイを用いたコラボレーテッドボディーリープレイの理解
- Authors: Botao Amber Hu, Rem Rungu Lin, Yilan Elan Tao, Samuli Laato, Yue Li,
- Abstract要約: Mixed Reality(MR) See-through Head-Mounted Displays(HMD)がユビキタスになるにつれて、私たちはパラダイムシフトを目の当たりにしています。
Pok'emon GOのような位置情報ベースの普及型モバイルゲームは成功したが、MR HMDの具体的相互作用は、電話によるスクリーンタッチゲームプレイからMR HMD対応のコロケーションボディープレイへと私たちを移動させている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.6359110801949495
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We're witnessing an upcoming paradigm shift as Mixed Reality (MR) See-through Head-Mounted Displays (HMDs) become ubiquitous, with use shifting from controlled, private settings to spontaneous, public ones. While location-based pervasive mobile games like Pok\'emon GO have seen success, the embodied interaction of MR HMDs is moving us from phone-based screen-touching gameplay to MR HMD-enabled collocated bodily play. Major tech companies are continuously releasing visionary videos where urban streets transform into vast mixed reality playgrounds-imagine Harry Potter-style wizard duels on city streets. However, few researchers have conducted real-world, in-the-wild studies of such Immersive Mixed Reality Street Play (IMRSP) in public spaces in anticipation of a near future with prevalent MR HMDs. Through empirical studies on a series of research-through-design game probes called Multiplayer Omnipresent Fighting Arena (MOFA), we gain initial understanding of this under-explored area by identifying the social implications, challenges, and opportunities of this new paradigm.
- Abstract(参考訳): Mixed Reality(MR) See-through Head-Mounted Displays(HMD)がユビキタスになり、コントロールされたプライベートな設定から、自発的なパブリックなものにシフトしていくのを目の当たりにしています。
Pok\'emon GOのような位置情報ベースの普及型モバイルゲームは成功したが、MR HMDの具体的相互作用は、電話によるスクリーンタッチゲームプレイからMR HMD対応のコロケーションボディープレイへと私たちを移動させている。
大手テック企業は、都市部の街路が巨大な複合現実グラウンド(ハリー・ポッター風のウィザードデュエル)へと変貌する、幻想的な動画を継続的にリリースしている。
しかし、近未来のMR HMDが普及することを期待して、公共空間でのIMRSP(Immersive Mixed Reality Street Play)の実世界での研究を行う研究者はほとんどいない。
本研究は,MOFA (Multiplayer Omnipresent Fighting Arena) と呼ばれる一連のゲーム・プローブの実証研究を通じて,この新パラダイムの社会的含意,課題,機会を同定し,この未調査領域を初期理解する。
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