論文の概要: Towards Immersive Mixed Reality Street Play: Understanding Co-located Bodily Play with See-through Head-mounted Displays in Public Spaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.12516v2
- Date: Tue, 19 Aug 2025 13:25:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-20 15:36:31.499184
- Title: Towards Immersive Mixed Reality Street Play: Understanding Co-located Bodily Play with See-through Head-mounted Displays in Public Spaces
- Title(参考訳): Immersive Mixed Reality Street Playに向けて: 公共空間におけるシースルーヘッドマウントディスプレイを用いたコロケーションボディーリープレイの理解
- Authors: Botao Amber Hu, Rem Rungu Lin, Yilan Elan Tao, Samuli Laato, Yue Li,
- Abstract要約: 我々は,Immersive Mixed Reality Street Play(IMRSP)の社会的意味,課題,機会,デザインレコメンデーションについて検討する。
マルチプレイヤーOmnipresent Fighting Arena (MOFA) は, 様々な公共施設に展開している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.6359110801949495
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: As see-through Mixed Reality Head-Mounted Displays (MRHMDs) proliferate, their usage is gradually shifting from controlled, private settings to spontaneous, public contexts. While location-based augmented reality mobile games such as Pokemon GO have been successful, the embodied interaction afforded by MRHMDs moves play beyond phone-based screen-tapping toward co-located, bodily, movement-based play. In anticipation of widespread MRHMD adoption, major technology companies have teased concept videos envisioning urban streets as vast mixed reality playgrounds-imagine Harry Potter-style wizard duels in city streets-which we term Immersive Mixed Reality Street Play (IMRSP). However, few real-world studies examine such scenarios. Through empirical, in-the-wild studies of our research-through-design game probe, Multiplayer Omnipresent Fighting Arena (MOFA), deployed across diverse public venues, we offer initial insights into the social implications, challenges, opportunities, and design recommendations of IMRSP. The MOFA framework, which includes three gameplay modes-"The Training," "The Duel," and "The Dragon"-is open-sourced at https://github.com/realitydeslab/mofa.
- Abstract(参考訳): MRHMD(Mixed Reality Head-Mounted Displays)が普及するにつれて、その使用状況は、コントロールされたプライベートな設定から、自発的なパブリックなコンテキストへと徐々に変化しつつある。
Pokemon GOのような位置情報ベースの拡張現実(AR)モバイルゲームは成功したが、MRHMDが実現した具体的相互作用は、電話によるスクリーンタップを超えて、同じ場所、身体的、運動ベースのプレイへと進化する。
MRHMDの普及を期待して、大手テクノロジー企業は、街路を巨大な混合現実の遊び場として想定するコンセプトビデオ(Immersive Mixed Reality Street Play (IMRSP))を制作した。
しかし、そのようなシナリオを研究する実際の研究はほとんどない。
マルチプレイヤーOmnipresent Fighting Arena (MOFA) の実証研究を通じて, IMRSPの社会的含意, 課題, 機会, デザインレコメンデーションに関する最初の洞察を提供する。
The Training」、「The Duel」、「The Dragon」の3つのゲームプレイモードを含むMOFAフレームワークはhttps://github.com/realitydeslab/mofa.comでオープンソース化されている。
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