論文の概要: Level Generation with Quantum Reservoir Computing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.13287v1
- Date: Mon, 19 May 2025 16:09:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-20 14:57:11.72077
- Title: Level Generation with Quantum Reservoir Computing
- Title(参考訳): 量子貯留層計算によるレベル生成
- Authors: João S. Ferreira, Pierre Fromholz, Hari Shaji, James R. Wootton,
- Abstract要約: 貯留層計算(Reservoir computing)は、予測を含む時系列解析に特に適した機械学習の一種である。
我々は,最初は楽譜の変種を生成し,それをスーパーマリオブラザーズレベルに適応させるように設計された,量子貯水池コンピューティングを実装している。
これらのレベルを解析した結果、超伝導量子ビットハードウェア上でコースをリアルタイムで生成できる新しいテキストオブビーを開発し、そのようなリアルタイム生成による制約について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reservoir computing is a form of machine learning particularly suited for time series analysis, including forecasting predictions. We take an implementation of \emph{quantum} reservoir computing that was initially designed to generate variants of musical scores and adapt it to create levels of Super Mario Bros. Motivated by our analysis of these levels, we develop a new Roblox \textit{obby} where the courses can be generated in real time on superconducting qubit hardware, and investigate some of the constraints placed by such real-time generation.
- Abstract(参考訳): 貯留層計算(Reservoir computing)は、予測を含む時系列解析に特に適した機械学習の一種である。
音楽スコアの変種を生成し,それをスーパーマリオブラザーズレベルに適応させるように設計された,emph{quantum}貯水池計算を実装した。
これらのレベルを分析することにより、超伝導量子ビットハードウェア上でコースをリアルタイムで生成できる新しいRoblox \textit{obby}を開発し、そのようなリアルタイム生成による制約について検討する。
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