論文の概要: Collaborative Problem-Solving in an Optimization Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.15490v1
- Date: Wed, 21 May 2025 13:15:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-22 15:42:59.653956
- Title: Collaborative Problem-Solving in an Optimization Game
- Title(参考訳): 最適化ゲームにおける協調的問題解決
- Authors: Isidora Jeknic, Alex Duchnowski, Alexander Koller,
- Abstract要約: 本稿では,エージェントが協調して2人プレイのトラベリングセールスマン問題を解く対話ゲームを紹介する。
我々のベストエージェントは、ゲームの45%を最適に自己プレイで解決します。
また、人間のユーザーとうまく協力し、馴染みのないグラフに一般化する能力も示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.005042190810116
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dialogue agents that support human users in solving complex tasks have received much attention recently. Many such tasks are NP-hard optimization problems that require careful collaborative exploration of the solution space. We introduce a novel dialogue game in which the agents collaboratively solve a two-player Traveling Salesman problem, along with an agent that combines LLM prompting with symbolic mechanisms for state tracking and grounding. Our best agent solves 45% of games optimally in self-play. It also demonstrates an ability to collaborate successfully with human users and generalize to unfamiliar graphs.
- Abstract(参考訳): 近年,複雑なタスクの解決を支援する対話エージェントが注目されている。
そのようなタスクの多くはNPハードな最適化問題であり、解空間を慎重に協調的に探索する必要がある。
エージェントが協調して2人プレイのトラベリングセールスマン問題を解き、LSMのプロンプトと状態追跡とグラウンドのシンボリックメカニズムを組み合わせた対話ゲームを導入する。
我々のベストエージェントは、ゲームの45%を最適に自己プレイで解決します。
また、人間のユーザーとうまく協力し、馴染みのないグラフに一般化する能力も示している。
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