論文の概要: Semantic Compression of 3D Objects for Open and Collaborative Virtual Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.16679v1
- Date: Thu, 22 May 2025 13:45:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-23 17:12:48.335633
- Title: Semantic Compression of 3D Objects for Open and Collaborative Virtual Worlds
- Title(参考訳): オープン・コラボレーション仮想世界のための3次元オブジェクトのセマンティック圧縮
- Authors: Jordan Dotzel, Tony Montes, Mohamed S. Abdelfattah, Zhiru Zhang,
- Abstract要約: パブリックな生成モデルから3次元のセマンティック圧縮を実現するパイプラインを構築した。
セマンティック圧縮は,100倍圧縮前後の重要品質保存領域において,従来の手法よりも優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.55697524599641
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional methods for 3D object compression operate only on structural information within the object vertices, polygons, and textures. These methods are effective at compression rates up to 10x for standard object sizes but quickly deteriorate at higher compression rates with texture artifacts, low-polygon counts, and mesh gaps. In contrast, semantic compression ignores structural information and operates directly on the core concepts to push to extreme levels of compression. In addition, it uses natural language as its storage format, which makes it natively human-readable and a natural fit for emerging applications built around large-scale, collaborative projects within augmented and virtual reality. It deprioritizes structural information like location, size, and orientation and predicts the missing information with state-of-the-art deep generative models. In this work, we construct a pipeline for 3D semantic compression from public generative models and explore the quality-compression frontier for 3D object compression. We apply this pipeline to achieve rates as high as 105x for 3D objects taken from the Objaverse dataset and show that semantic compression can outperform traditional methods in the important quality-preserving region around 100x compression.
- Abstract(参考訳): 従来の3Dオブジェクト圧縮の方法は、オブジェクトの頂点、ポリゴン、テクスチャの構造情報のみで動作する。
これらの手法は、標準のオブジェクトサイズに対して最大10倍の圧縮速度で有効であるが、テクスチャアーティファクト、低ポリゴン数、メッシュギャップで高い圧縮速度で急速に劣化する。
対照的に、セマンティック圧縮は構造情報を無視し、コア概念を直接操作し、極端なレベルの圧縮にプッシュする。
さらに、自然言語をそのストレージフォーマットとして使用することで、人間が読めるようになり、拡張現実と仮想現実の中で大規模な共同プロジェクトを中心に構築された新興アプリケーションに自然にフィットする。
位置、サイズ、方向などの構造情報を優先順位付けし、最先端の深層生成モデルで不足情報を予測します。
本研究では,公開生成モデルから3次元のセマンティック圧縮のためのパイプラインを構築し,3次元オブジェクト圧縮のための品質圧縮フロンティアを探索する。
このパイプラインを用いてObjaverseデータセットから取得した3Dオブジェクトの最大105倍のレートを実現し,100倍圧縮の重要品質保持領域において,セマンティック圧縮が従来の手法より優れていることを示す。
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