論文の概要: HaloGS: Loose Coupling of Compact Geometry and Gaussian Splats for 3D Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.20267v1
- Date: Mon, 26 May 2025 17:44:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-28 14:37:20.359377
- Title: HaloGS: Loose Coupling of Compact Geometry and Gaussian Splats for 3D Scenes
- Title(参考訳): HaloGS:3Dシーンのためのコンパクトな幾何学とガウススプラッターの疎結合
- Authors: Changjian Jiang, Kerui Ren, Linning Xu, Jiong Chen, Jiangmiao Pang, Yu Zhang, Bo Dai, Mulin Yu,
- Abstract要約: HaloGSは、幾何学の粗い三角形と外見のガウス原始とを疎結合する双対表現である。
我々の設計は、コンパクトで表現力のあるモデルで、室内と屋外の両方でリアルにレンダリングできる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.141875500453484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High fidelity 3D reconstruction and rendering hinge on capturing precise geometry while preserving photo realistic detail. Most existing methods either fuse these goals into a single cumbersome model or adopt hybrid schemes whose uniform primitives lead to a trade off between efficiency and fidelity. In this paper, we introduce HaloGS, a dual representation that loosely couples coarse triangles for geometry with Gaussian primitives for appearance, motivated by the lightweight classic geometry representations and their proven efficiency in real world applications. Our design yields a compact yet expressive model capable of photo realistic rendering across both indoor and outdoor environments, seamlessly adapting to varying levels of scene complexity. Experiments on multiple benchmark datasets demonstrate that our method yields both compact, accurate geometry and high fidelity renderings, especially in challenging scenarios where robust geometric structure make a clear difference.
- Abstract(参考訳): 高忠実度3D再構成・レンダリングヒンジによる精密な形状の撮影
既存のほとんどの手法は、これらの目標を単一の煩雑なモデルに融合するか、均一なプリミティブが効率性と忠実性のトレードオフにつながるハイブリッドスキームを採用するかのいずれかである。
本稿では,ガウス的プリミティブと外観の粗い三角形を疎結合した2つの表現であるHaloGSを紹介し,その特徴は,軽量な古典幾何学表現とその実世界の応用における実証された効率性である。
室内環境と屋外環境の両方をリアルにレンダリングできるコンパクトで表現力のあるモデルを構築し,様々なシーンの複雑さにシームレスに適応する。
複数のベンチマークデータセットを用いた実験により、ロバストな幾何学構造が明らかな違いを生じさせる難易度シナリオにおいて、我々の手法はコンパクトで正確な幾何と高忠実度レンダリングの両方をもたらすことが示された。
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