論文の概要: WeatherEdit: Controllable Weather Editing with 4D Gaussian Field
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.20471v1
- Date: Mon, 26 May 2025 19:10:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-28 17:05:58.267075
- Title: WeatherEdit: Controllable Weather Editing with 4D Gaussian Field
- Title(参考訳): 気象編集:4Dガウス場を用いた可制御型気象編集
- Authors: Chenghao Qian, Wenjing Li, Yuhu Guo, Gustav Markkula,
- Abstract要約: 我々は3Dシーンで現実的な気象効果を生成するための新しい天気編集パイプラインであるWeatherEditを紹介する。
我々のアプローチは、気象背景編集と気象粒子構築という2つの重要な要素で構成されている。
複数の運転データセットの実験により、気象編集は制御可能な条件重大度で多様な気象効果を発生させることができることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.240297013713328
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we present WeatherEdit, a novel weather editing pipeline for generating realistic weather effects with controllable types and severity in 3D scenes. Our approach is structured into two key components: weather background editing and weather particle construction. For weather background editing, we introduce an all-in-one adapter that integrates multiple weather styles into a single pretrained diffusion model, enabling the generation of diverse weather effects in 2D image backgrounds. During inference, we design a Temporal-View (TV-) attention mechanism that follows a specific order to aggregate temporal and spatial information, ensuring consistent editing across multi-frame and multi-view images. To construct the weather particles, we first reconstruct a 3D scene using the edited images and then introduce a dynamic 4D Gaussian field to generate snowflakes, raindrops and fog in the scene. The attributes and dynamics of these particles are precisely controlled through physical-based modelling and simulation, ensuring realistic weather representation and flexible severity adjustments. Finally, we integrate the 4D Gaussian field with the 3D scene to render consistent and highly realistic weather effects. Experiments on multiple driving datasets demonstrate that WeatherEdit can generate diverse weather effects with controllable condition severity, highlighting its potential for autonomous driving simulation in adverse weather. See project page: https://jumponthemoon.github.io/w-edit
- Abstract(参考訳): 本研究では,3Dシーンにおける現実的な気象効果を制御可能なタイプと重大さで生成する,新しい天気編集パイプラインであるWeatherEditを紹介する。
我々のアプローチは、気象背景編集と気象粒子構築という2つの重要な要素で構成されている。
気象背景の編集には、複数の気象スタイルを1つの事前学習拡散モデルに統合したオールインワンアダプタを導入し、2次元画像背景に多様な気象効果を発生させる。
推測中、時間的・空間的な情報を収集する特定の順序に従う時間的視点(TV-)アテンション機構を設計し、多フレーム・マルチビュー画像間の一貫した編集を確実にする。
気象粒子を合成するために,まず編集画像を用いて3次元シーンを再構成し,さらに動的4次元ガウス場を導入し,積雪や雨滴,霧を発生させる。
これらの粒子の特性と力学は、物理的モデリングとシミュレーションによって正確に制御され、現実的な気象の表現とフレキシブルな重大度調整が保証される。
最後に,4次元ガウス場と3次元シーンを統合し,一貫した,高度に現実的な気象効果を演出する。
複数の運転データセットの実験では、気象編集が制御可能な状況の重大さで多様な気象効果を発生させることができることが示されており、悪天候下での自律運転シミュレーションの可能性を強調している。
プロジェクトページ https://jumponthemoon.github.io/w-edit
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