論文の概要: Empowering Vector Graphics with Consistently Arbitrary Viewing and View-dependent Visibility
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.21377v1
- Date: Tue, 27 May 2025 16:06:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-28 17:05:58.78486
- Title: Empowering Vector Graphics with Consistently Arbitrary Viewing and View-dependent Visibility
- Title(参考訳): 連続的任意視とビュー依存可視性を用いたベクトルグラフィックスの強化
- Authors: Yidi Li, Jun Xiao, Zhengda Lu, Yiqun Wang, Haiyong Jiang,
- Abstract要約: この研究は、任意の視点で見ることのできる、新しいテキストからベクターまでのグラフィック生成手法であるDream3DVGを提案する。
提案手法は,補助的な3次元ガウススプラッティング最適化枝と3次元ベクトルグラフィックス最適化枝から構成されるデュアルブランチ最適化フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.643740359081413
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work presents a novel text-to-vector graphics generation approach, Dream3DVG, allowing for arbitrary viewpoint viewing, progressive detail optimization, and view-dependent occlusion awareness. Our approach is a dual-branch optimization framework, consisting of an auxiliary 3D Gaussian Splatting optimization branch and a 3D vector graphics optimization branch. The introduced 3DGS branch can bridge the domain gaps between text prompts and vector graphics with more consistent guidance. Moreover, 3DGS allows for progressive detail control by scheduling classifier-free guidance, facilitating guiding vector graphics with coarse shapes at the initial stages and finer details at later stages. We also improve the view-dependent occlusions by devising a visibility-awareness rendering module. Extensive results on 3D sketches and 3D iconographies, demonstrate the superiority of the method on different abstraction levels of details, cross-view consistency, and occlusion-aware stroke culling.
- Abstract(参考訳): 本研究は、任意の視点表示、プログレッシブディテール最適化、ビュー依存オクルージョン認識を可能にする、新しいテキスト-ベクターグラフィックス生成アプローチであるDream3DVGを提案する。
提案手法は,補助的な3次元ガウススプラッティング最適化枝と3次元ベクトルグラフィックス最適化枝から構成されるデュアルブランチ最適化フレームワークである。
導入された3DGSブランチは、より一貫性のあるガイダンスでテキストプロンプトとベクトルグラフィックスの間のドメインギャップをブリッジすることができる。
さらに、3DGSは、分類器なしのガイダンスをスケジューリングすることで、初期で粗い形状のベクトルグラフィックスを導出し、後段でより細部まで詳細に制御できる。
また、視認性レンダリングモジュールを開発することにより、ビュー依存のオクルージョンを改善する。
3Dスケッチと3D図像の広範囲な結果から, 細部の抽象化レベル, クロスビュー整合性, オクルージョン対応のストロークカリングに対する手法の優位性が示された。
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