論文の概要: Differentiable Rendering with Perturbed Optimizers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.09107v1
- Date: Mon, 18 Oct 2021 08:56:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-19 14:30:33.273056
- Title: Differentiable Rendering with Perturbed Optimizers
- Title(参考訳): 摂動オプティマイザを用いた微分レンダリング
- Authors: Quentin Le Lidec, Ivan Laptev, Cordelia Schmid, Justin Carpentier
- Abstract要約: 2Dイメージプロジェクションから3Dシーンを推論することは、コンピュータビジョンにおける中核的な問題の一つだ。
我々の研究は、よく知られた微分可能な定式化とランダムなスムーズなレンダリングの関連性を強調している。
提案手法を3次元シーン再構成に適用し,その利点を6次元ポーズ推定と3次元メッシュ再構成の課題に適用した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.66675707599782
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reasoning about 3D scenes from their 2D image projections is one of the core
problems in computer vision. Solutions to this inverse and ill-posed problem
typically involve a search for models that best explain observed image data.
Notably, images depend both on the properties of observed scenes and on the
process of image formation. Hence, if optimization techniques should be used to
explain images, it is crucial to design differentiable functions for the
projection of 3D scenes into images, also known as differentiable rendering.
Previous approaches to differentiable rendering typically replace
non-differentiable operations by smooth approximations, impacting the
subsequent 3D estimation. In this paper, we take a more general approach and
study differentiable renderers through the prism of randomized optimization and
the related notion of perturbed optimizers. In particular, our work highlights
the link between some well-known differentiable renderer formulations and
randomly smoothed optimizers, and introduces differentiable perturbed
renderers. We also propose a variance reduction mechanism to alleviate the
computational burden inherent to perturbed optimizers and introduce an adaptive
scheme to automatically adjust the smoothing parameters of the rendering
process. We apply our method to 3D scene reconstruction and demonstrate its
advantages on the tasks of 6D pose estimation and 3D mesh reconstruction. By
providing informative gradients that can be used as a strong supervisory
signal, we demonstrate the benefits of perturbed renderers to obtain more
accurate solutions when compared to the state-of-the-art alternatives using
smooth gradient approximations.
- Abstract(参考訳): 2d画像投影から3dシーンを推論することは、コンピュータビジョンの重要な問題の1つだ。
この逆で不適切な問題の解は、通常、観測された画像データを説明するモデルの探索を伴う。
特に、画像は観察されたシーンの性質と画像形成過程の両方に依存する。
したがって、画像の説明に最適化技術を用いる場合、3Dシーンを画像に投影するための微分可能関数を設計することが重要である。
微分可能レンダリングに対する以前のアプローチは、通常、微分不可能操作を滑らかな近似で置き換え、その後の3次元推定に影響を与える。
本稿では,より一般的な手法を採用し,ランダム化最適化のプリズムと摂動最適化の関連する概念を通して微分可能レンダラについて検討する。
特に,よく知られた微分可能レンダラとランダムに平滑化されたオプティマイザとのリンクを強調し,微分可能な摂動レンダラを導入する。
また、摂動オプティマイザに固有の計算負荷を軽減する分散低減機構を提案し、レンダリングプロセスの平滑化パラメータを自動的に調整する適応スキームを導入する。
本手法を3次元シーン再構成に適用し,6次元ポーズ推定と3次元メッシュ再構成の課題にその利点を示す。
強力な監視信号として使用できる情報的勾配を提供することにより、滑らかな勾配近似を用いた最先端の代替品と比較してより正確な解を得るための摂動レンダラーの利点を実証する。
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