論文の概要: Self-Supervised Multi-Part Articulated Objects Modeling via Deformable Gaussian Splatting and Progressive Primitive Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.09663v1
- Date: Wed, 11 Jun 2025 12:32:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-13 06:35:02.955623
- Title: Self-Supervised Multi-Part Articulated Objects Modeling via Deformable Gaussian Splatting and Progressive Primitive Segmentation
- Title(参考訳): 変形可能なガウス平滑化とプログレッシブプリミティブセグメンテーションによる自己監督型多部人工物モデリング
- Authors: Haowen Wang, Xiaoping Yuan, Zhao Jin, Zhen Zhao, Zhengping Che, Yousong Xue, Jin Tian, Yakun Huang, Jian Tang,
- Abstract要約: DeGSSは,物体を変形可能な3次元ガウス場として符号化し,幾何学,外観,動きを1つのコンパクト表現に埋め込む統一フレームワークである。
一般化とリアリズムを評価するために、合成PartNet-Mobilityベンチマークを拡張し、RGBキャプチャと正確にリバースエンジニアリングされた3Dモデルを組み合わせたリアル・トゥ・シムデータセットRS-Artをリリースする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.18517560629462
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Articulated objects are ubiquitous in everyday life, and accurate 3D representations of their geometry and motion are critical for numerous applications. However, in the absence of human annotation, existing approaches still struggle to build a unified representation for objects that contain multiple movable parts. We introduce DeGSS, a unified framework that encodes articulated objects as deformable 3D Gaussian fields, embedding geometry, appearance, and motion in one compact representation. Each interaction state is modeled as a smooth deformation of a shared field, and the resulting deformation trajectories guide a progressive coarse-to-fine part segmentation that identifies distinct rigid components, all in an unsupervised manner. The refined field provides a spatially continuous, fully decoupled description of every part, supporting part-level reconstruction and precise modeling of their kinematic relationships. To evaluate generalization and realism, we enlarge the synthetic PartNet-Mobility benchmark and release RS-Art, a real-to-sim dataset that pairs RGB captures with accurately reverse-engineered 3D models. Extensive experiments demonstrate that our method outperforms existing methods in both accuracy and stability.
- Abstract(参考訳): 人工物体は日常生活においてユビキタスであり、その幾何学と運動の正確な3次元表現は多くの応用に欠かせない。
しかしながら、人間のアノテーションがなければ、既存のアプローチは、複数の可動部分を含むオブジェクトの統一表現の構築に苦慮している。
DeGSSは, 物体を変形可能な3次元ガウス場として符号化し, 形状, 外観, 動きを1つのコンパクト表現に埋め込む統一的なフレームワークである。
各相互作用状態は、共有フィールドの滑らかな変形としてモデル化され、結果として生じる変形軌跡は、それぞれが教師なしの方法で、異なる剛性成分を識別するプログレッシブ粗い部分分割を導く。
精製されたフィールドは、空間的に連続し、すべての部分について完全に分離された記述を提供し、部分レベルの再構築とそれらのキネマティックな関係の正確なモデリングをサポートする。
一般化とリアリズムを評価するために、合成PartNet-Mobilityベンチマークを拡張し、RGBキャプチャと正確にリバースエンジニアリングされた3Dモデルを組み合わせたリアル・トゥ・シムデータセットRS-Artをリリースする。
大規模な実験により,本手法は精度と安定性の両方において既存手法より優れていることが示された。
関連論文リスト
- PIG: Physically-based Multi-Material Interaction with 3D Gaussians [14.097146027458368]
PIG: 3次元ガウシアンとの物理的に基いた多元的相互作用は、3次元物体のセグメンテーションと高精度に相互作用する物体のシミュレーションを組み合わせた新しいアプローチである。
本手法は,映像品質の面では最先端技術(SOTA)よりも優れるだけでなく,物理的に現実的なシーン生成の分野での新たな方向やパイプラインも開放することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-06-09T11:25:21Z) - IAAO: Interactive Affordance Learning for Articulated Objects in 3D Environments [56.85804719947]
IAAOは知的エージェントのための明示的な3Dモデルを構築するフレームワークで,対話を通して環境内の明瞭な物体の理解を得る。
マスク特徴とビュー一貫性ラベルを多視点画像から抽出し,まず3次元ガウススティング(3DGS)を用いて各オブジェクト状態の階層的特徴とラベルフィールドを構築する。
次に、3Dガウスプリミティブ上でオブジェクトと部分レベルのクエリを実行し、静的および明瞭な要素を識別し、大域的な変換と局所的な調音パラメータをアベイランスとともに推定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-09T12:36:48Z) - PRISM: Probabilistic Representation for Integrated Shape Modeling and Generation [79.46526296655776]
PRISMは、カテゴリー拡散モデルと統計的形状モデル(SSM)とガウス混合モデル(GMM)を統合した3次元形状生成の新しいアプローチである
本手法では,構成SSMを用いて部分レベルの幾何学的変動をキャプチャし,GMMを用いて連続空間における部分意味を表現する。
提案手法は,パートレベルの操作の品質と制御性の両方において,従来の手法よりも優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-06T11:48:08Z) - ArticulatedGS: Self-supervised Digital Twin Modeling of Articulated Objects using 3D Gaussian Splatting [29.69981069695724]
RGBの出現と動きパラメータの推定により,部分レベルでの同時再構成の課題に対処する。
我々は3次元ガウス表現において、外観情報と幾何学情報の両方を同時に再構成する。
我々はArticulatedGSを紹介した。ArticulatedGSは自己監督型で総合的なフレームワークで、パートレベルで形状や外観を自律的にモデル化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-11T07:56:12Z) - ArtGS: Building Interactable Replicas of Complex Articulated Objects via Gaussian Splatting [66.29782808719301]
コンピュータビジョンにおいて、音声で表現されたオブジェクトを構築することが重要な課題である。
既存のメソッドは、しばしば異なるオブジェクト状態間で効果的に情報を統合できない。
3次元ガウスを柔軟かつ効率的な表現として活用する新しいアプローチであるArtGSを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-26T10:25:32Z) - Enhancing Generalizability of Representation Learning for Data-Efficient 3D Scene Understanding [50.448520056844885]
本研究では,実世界のパターンを持つ多様な合成シーンを生成可能なベイズネットワークを提案する。
一連の実験は、既存の最先端の事前学習手法に比べて、我々の手法が一貫した優位性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-17T07:43:53Z) - SM$^3$: Self-Supervised Multi-task Modeling with Multi-view 2D Images
for Articulated Objects [24.737865259695006]
そこで本研究では, SM$3$と呼ばれる自己教師型相互作用認識手法を提案する。
取得した2次元画像から3次元の幾何学とテクスチャを構築することで、SM$3$は可動部と関節パラメータの統合最適化を実現する。
SM$3$は、様々なカテゴリやオブジェクトにわたる既存のベンチマークを上回り、実際のシナリオにおける適応性は、徹底的に検証されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-17T11:15:09Z) - Generative Category-Level Shape and Pose Estimation with Semantic
Primitives [27.692997522812615]
本稿では,1枚のRGB-D画像からカテゴリレベルのオブジェクト形状とポーズ推定を行う新しいフレームワークを提案する。
カテゴリ内変動に対処するために、様々な形状を統一された潜在空間にエンコードするセマンティックプリミティブ表現を採用する。
提案手法は,実世界のデータセットにおいて,SOTAのポーズ推定性能とより優れた一般化を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-03T17:51:54Z) - SPAMs: Structured Implicit Parametric Models [30.19414242608965]
本研究では,非剛体物体の動きを形状とポーズの部分的不整合表現に構造的に分解する変形可能なオブジェクト表現として,構造化単純パラメトリックモデル(SPAM)を学習する。
複雑な変形物体の動きの深度配列の復元と追跡において、我々の部分認識形状とポーズ理解が最先端のパフォーマンスに繋がることを示す実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-20T12:33:46Z) - Monocular Human Pose and Shape Reconstruction using Part Differentiable
Rendering [53.16864661460889]
近年の研究では、3次元基底真理によって教師されるディープニューラルネットワークを介してパラメトリックモデルを直接推定する回帰に基づく手法が成功している。
本稿では,ボディセグメンテーションを重要な監視対象として紹介する。
部分分割による再構成を改善するために,部分分割により部分ベースモデルを制御可能な部分レベル微分可能部を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-03-24T14:25:46Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。