論文の概要: GaussianArt: Unified Modeling of Geometry and Motion for Articulated Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14891v1
- Date: Wed, 20 Aug 2025 17:59:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-21 16:52:41.545142
- Title: GaussianArt: Unified Modeling of Geometry and Motion for Articulated Objects
- Title(参考訳): GaussianArt: 人工物体の幾何学と運動の統一モデリング
- Authors: Licheng Shen, Saining Zhang, Honghan Li, Peilin Yang, Zihao Huang, Zongzheng Zhang, Hao Zhao,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウスモデルを用いて幾何学と運動を共同でモデル化する統一表現を提案する。
この定式化により、運動分解の堅牢性が向上し、最大で20個の部分を持つ明瞭な物体をサポートする。
提案手法は, 広範囲な物体の形状復元と動き推定において, 常に優れた精度を達成できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.717906057951389
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing articulated objects is essential for building digital twins of interactive environments. However, prior methods typically decouple geometry and motion by first reconstructing object shape in distinct states and then estimating articulation through post-hoc alignment. This separation complicates the reconstruction pipeline and restricts scalability, especially for objects with complex, multi-part articulation. We introduce a unified representation that jointly models geometry and motion using articulated 3D Gaussians. This formulation improves robustness in motion decomposition and supports articulated objects with up to 20 parts, significantly outperforming prior approaches that often struggle beyond 2--3 parts due to brittle initialization. To systematically assess scalability and generalization, we propose MPArt-90, a new benchmark consisting of 90 articulated objects across 20 categories, each with diverse part counts and motion configurations. Extensive experiments show that our method consistently achieves superior accuracy in part-level geometry reconstruction and motion estimation across a broad range of object types. We further demonstrate applicability to downstream tasks such as robotic simulation and human-scene interaction modeling, highlighting the potential of unified articulated representations in scalable physical modeling.
- Abstract(参考訳): 対話型環境のディジタル双対構築には, 音声オブジェクトの再構成が不可欠である。
しかし、従来の手法は、まず異なる状態の物体の形状を再構成し、その後、ポストホックアライメントを通して調音を推定することで、幾何と運動を分離する。
この分離は再構築パイプラインを複雑にし、スケーラビリティを制限する。
本稿では,3次元ガウスモデルを用いて幾何学と運動を共同でモデル化する統一表現を提案する。
この定式化により、運動分解の堅牢性が向上し、最大20個の部分からなる調音オブジェクトをサポートし、不安定な初期化のためにしばしば2〜3個の部分を超えて苦労する以前のアプローチよりも著しく優れている。
拡張性と一般化を体系的に評価するために,20のカテゴリにわたる90個の明瞭なオブジェクトからなる新しいベンチマークMPArt-90を提案する。
大規模実験により, 広範囲な物体の形状復元と動き推定において, 常に優れた精度を達成できることが判明した。
さらに,ロボットシミュレーションやヒューマン・シーン・インタラクション・モデリングなどの下流タスクに適用可能性を示し,拡張性のある物理モデリングにおける統一表現の可能性を強調した。
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