論文の概要: Estimate Hitting Time by Hitting Probability for Elitist Evolutionary Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.15602v1
- Date: Wed, 18 Jun 2025 16:25:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-19 19:35:51.738975
- Title: Estimate Hitting Time by Hitting Probability for Elitist Evolutionary Algorithms
- Title(参考訳): 進化的アルゴリズムにおける隠れ確率による隠れ時間の推定
- Authors: Jun He, Siang Yew Chong, Xin Yao,
- Abstract要約: 本稿では,線形境界係数を計算するために,ヒット確率のドリフト解析と呼ばれる新しい手法を提案する。
ヒット確率を計算するために明示的な式を構築し、推定プロセスを大幅に単純化する。
ファシビリティルールとグリーディ修復をそれぞれ組み込んだクナップサック問題に対する2つのアルゴリズムを比較した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.605031905884542
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Drift analysis is a powerful tool for analyzing the time complexity of evolutionary algorithms. However, it requires manual construction of drift functions to bound hitting time for each specific algorithm and problem. To address this limitation, general linear drift functions were introduced for elitist evolutionary algorithms. But calculating linear bound coefficients effectively remains a problem. This paper proposes a new method called drift analysis of hitting probability to compute these coefficients. Each coefficient is interpreted as a bound on the hitting probability of a fitness level, transforming the task of estimating hitting time into estimating hitting probability. A novel drift analysis method is then developed to estimate hitting probability, where paths are introduced to handle multimodal fitness landscapes. Explicit expressions are constructed to compute hitting probability, significantly simplifying the estimation process. One advantage of the proposed method is its ability to estimate both the lower and upper bounds of hitting time and to compare the performance of two algorithms in terms of hitting time. To demonstrate this application, two algorithms for the knapsack problem, each incorporating feasibility rules and greedy repair respectively, are compared. The analysis indicates that neither constraint handling technique consistently outperforms the other.
- Abstract(参考訳): ドリフト分析は進化的アルゴリズムの時間的複雑さを分析する強力なツールである。
しかし,各アルゴリズムや問題に対して,ドリフト関数を手動で構築する必要がある。
この制限に対処するため、エリート的進化アルゴリズムに一般的な線形ドリフト関数を導入した。
しかし、線形有界係数を効果的に計算することは問題である。
本稿では,これらの係数を計算するために,打撃確率のドリフト解析と呼ばれる新しい手法を提案する。
各係数は、フィットネスレベルの打点確率のバウンドとして解釈され、打点時間を推定して打点確率を推定するタスクが変換される。
そこで,マルチモーダルなフィットネスランドスケープを扱うために,新たなドリフト解析手法を開発し,ヒット確率を推定する。
ヒット確率を計算するために明示的な式を構築し、推定プロセスを大幅に単純化する。
提案手法の利点の1つは、打点時間の下限と上限の両方を推定し、打点時間の観点から2つのアルゴリズムの性能を比較することである。
この応用を実証するために, 実現可能性ルールとグリーディ修復をそれぞれ組み込んだ, クナップサック問題の2つのアルゴリズムを比較した。
この分析は、制約ハンドリング手法が他方よりも一貫して優れていることを示唆している。
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