論文の概要: Adaptive Social Metaverse Streaming based on Federated Multi-Agent Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.17342v1
- Date: Thu, 19 Jun 2025 13:33:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-24 19:06:36.364422
- Title: Adaptive Social Metaverse Streaming based on Federated Multi-Agent Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 階層型深層強化学習に基づく適応型社会メタバースストリーミング
- Authors: Zijian Long, Haopeng Wang, Haiwei Dong, Abdulmotaleb El Saddik,
- Abstract要約: ソーシャルメタバースは、ソーシャルな対話、仕事、買い物、エンターテイメントを楽しむことができる。
没入的な相互作用には生体データと行動データの連続的な収集が必要であるため、プライバシは依然として大きな課題である。
我々はF-MAPPO(Federated Multi-Agent Proximal Policy Optimization)に基づく新しいストリーミングシステムであるASMS(Adaptive Social Metaverse Streaming)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8611070161950916
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The social metaverse is a growing digital ecosystem that blends virtual and physical worlds. It allows users to interact socially, work, shop, and enjoy entertainment. However, privacy remains a major challenge, as immersive interactions require continuous collection of biometric and behavioral data. At the same time, ensuring high-quality, low-latency streaming is difficult due to the demands of real-time interaction, immersive rendering, and bandwidth optimization. To address these issues, we propose ASMS (Adaptive Social Metaverse Streaming), a novel streaming system based on Federated Multi-Agent Proximal Policy Optimization (F-MAPPO). ASMS leverages F-MAPPO, which integrates federated learning (FL) and deep reinforcement learning (DRL) to dynamically adjust streaming bit rates while preserving user privacy. Experimental results show that ASMS improves user experience by at least 14% compared to existing streaming methods across various network conditions. Therefore, ASMS enhances the social metaverse experience by providing seamless and immersive streaming, even in dynamic and resource-constrained networks, while ensuring that sensitive user data remains on local devices.
- Abstract(参考訳): ソーシャルなメタバースは、仮想世界と物理世界を融合させるデジタルエコシステムが成長している。
ユーザーはソーシャルな交流、仕事、買い物、エンターテイメントを楽しむことができる。
しかし、没入的な相互作用は生体データと行動データの連続的な収集を必要とするため、プライバシは依然として大きな課題である。
同時に、リアルタイムインタラクション、没入型レンダリング、帯域幅最適化の要求により、高品質で低レイテンシなストリーミングを保証することは困難である。
本稿では,F-MAPPO(Federated Multi-Agent Proximal Policy Optimization)に基づく新しいストリーミングシステムであるASMS(Adaptive Social Metaverse Streaming)を提案する。
ASMSはF-MAPPOを活用し、FL(Federated Learning)とDRL(Deep reinforcement Learning)を統合し、ユーザのプライバシーを維持しながらストリーミングビットレートを動的に調整する。
実験の結果,ASMSは様々なネットワーク環境における既存のストリーミング手法と比較して,ユーザエクスペリエンスを少なくとも14%向上させることがわかった。
そのため、ASMSは、動的およびリソース制約のあるネットワークであってもシームレスで没入的なストリーミングを提供することで、ローカルデバイスに機密データが残ることを保証することにより、ソーシャルなメタバースエクスペリエンスを向上させる。
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