論文の概要: A Third Paradigm for LLM Evaluation: Dialogue Game-Based Evaluation using clembench
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.08491v1
- Date: Fri, 11 Jul 2025 11:16:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-14 18:03:54.332934
- Title: A Third Paradigm for LLM Evaluation: Dialogue Game-Based Evaluation using clembench
- Title(参考訳): LLM評価のための第3パラダイム:クレムベンチを用いた対話ゲームに基づく評価
- Authors: David Schlangen, Sherzod Hakimov, Jonathan Jordan, Philipp Sadler,
- Abstract要約: 2023年から継続的開発が続けられているClembenchについて紹介する。
我々は、それが自身のモデル(英語で提供されるベンチマークゲームインスタンスのセットを使用して)のベンチマークにどのように使用できるかを説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.149327897427234
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: There are currently two main paradigms for evaluating large language models (LLMs), reference-based evaluation and preference-based evaluation. The first, carried over from the evaluation of machine learning models in general, relies on pre-defined task instances, for which reference task executions are available. The second, best exemplified by the LM-arena, relies on (often self-selected) users bringing their own intents to a site that routes these to several models in parallel, among whose responses the user then selects their most preferred one. The former paradigm hence excels at control over what is tested, while the latter comes with higher ecological validity, testing actual use cases interactively. Recently, a third complementary paradigm has emerged that combines some of the strengths of these approaches, offering control over multi-turn, reference-free, repeatable interactions, while stressing goal-directedness: dialogue game based evaluation. While the utility of this approach has been shown by several projects, its adoption has been held back by the lack of a mature, easily re-usable implementation. In this paper, we present clembench, which has been in continuous development since 2023 and has in its latest release been optimized for ease of general use. We describe how it can be used to benchmark one's own models (using a provided set of benchmark game instances in English), as well as how easily the benchmark itself can be extended with new, tailor-made targeted tests.
- Abstract(参考訳): 現在、大規模言語モデル(LLM)、参照ベース評価、嗜好ベース評価の2つの主要なパラダイムがある。
1つ目は、機械学習モデルの評価から引き継がれたもので、参照タスクの実行が可能な事前定義されたタスクインスタンスに依存している。
LM-arenaが最もよく例示している2つ目の例は、(しばしば自己選択された)ユーザーが自分の意図を複数のモデルに並列にルーティングするサイトに持ってくることだ。
そのため、前者のパラダイムはテスト対象のコントロールに優れ、後者は生態学的妥当性が高く、実際のユースケースを対話的にテストする。
近年,マルチターン,参照不要,繰り返し可能なインタラクションの制御や,目標指向性を重視した対話ゲームによる評価など,これらのアプローチの強みを取り入れた第3の補完パラダイムが出現している。
このアプローチの実用性はいくつかのプロジェクトで示されていますが、その採用は成熟した、簡単に再利用可能な実装が欠如していることに支えられています。
本稿では,2023年から開発が続けられているClembenchについて紹介する。
我々は、それが自身のモデル(英語で提供されたベンチマークゲームインスタンスのセットを使用して)のベンチマークにどのように使用できるか、また、ベンチマーク自体がいかに簡単に、新しい、パーソナライズされたターゲットテストで拡張できるかを説明します。
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