論文の概要: Play Style Identification Using Low-Level Representations of Play Traces in MicroRTS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.10172v1
- Date: Mon, 14 Jul 2025 11:35:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-15 18:48:24.768981
- Title: Play Style Identification Using Low-Level Representations of Play Traces in MicroRTS
- Title(参考訳): MicroRTSにおけるプレイトレースの低レベル表現を用いたプレイスタイル同定
- Authors: Ruizhe Yu Xia, Jeremy Gow, Simon Lucas,
- Abstract要約: プレイスタイルの識別は、貴重なゲームデザインの洞察を与え、適応的な体験を可能にする。
これまでの作業は、手作りの機能を使ったプレイトレース表現を構築するためのドメイン知識に依存していた。
本研究では,教師なしCNN-LSTMオートエンコーダモデルを用いて,低レベルプレイトレースデータから直接遅延表現を求める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Play style identification can provide valuable game design insights and enable adaptive experiences, with the potential to improve game playing agents. Previous work relies on domain knowledge to construct play trace representations using handcrafted features. More recent approaches incorporate the sequential structure of play traces but still require some level of domain abstraction. In this study, we explore the use of unsupervised CNN-LSTM autoencoder models to obtain latent representations directly from low-level play trace data in MicroRTS. We demonstrate that this approach yields a meaningful separation of different game playing agents in the latent space, reducing reliance on domain expertise and its associated biases. This latent space is then used to guide the exploration of diverse play styles within studied AI players.
- Abstract(参考訳): プレイスタイルの識別は、ゲームデザインの貴重な洞察を与え、適応的な体験を可能にし、ゲームプレイエージェントを改善する可能性がある。
これまでの作業は、手作りの機能を使ったプレイトレース表現を構築するためのドメイン知識に依存していた。
最近のアプローチでは、プレイトレースのシーケンシャルな構造が組み込まれているが、それでもある程度のドメイン抽象化が必要である。
本研究では,マイクロRTSの低レベルプレイトレースデータから直接遅延表現を得るために,教師なしCNN-LSTMオートエンコーダモデルを用いて検討する。
このアプローチは、潜在空間における異なるゲームプレイエージェントの有意義な分離をもたらし、ドメインの専門知識と関連するバイアスへの依存を減らすことを実証する。
この潜伏空間は、研究対象のAIプレイヤーの中で様々なプレイスタイルの探索を導くのに使用される。
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