論文の概要: A Mixed-Primitive-based Gaussian Splatting Method for Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.11321v1
- Date: Tue, 15 Jul 2025 13:52:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-16 19:46:03.12996
- Title: A Mixed-Primitive-based Gaussian Splatting Method for Surface Reconstruction
- Title(参考訳): 混合Primitive-based Gaussian Splatting法による表面再構成
- Authors: Haoxuan Qu, Yujun Cai, Hossein Rahmani, Ajay Kumar, Junsong Yuan, Jun Liu,
- Abstract要約: 本稿では,ガウススプラッティングが表面再構成過程において,複数のプリミティブを組み込むことを可能にする新しいフレームワークを提案する。
具体的には,我々はまず,異なる種類のプリミティブのスプレイティングとレンダリングを可能にする構成的スプレイティング戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.205927223522174
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, Gaussian Splatting (GS) has received a lot of attention in surface reconstruction. However, while 3D objects can be of complex and diverse shapes in the real world, existing GS-based methods only limitedly use a single type of splatting primitive (Gaussian ellipse or Gaussian ellipsoid) to represent object surfaces during their reconstruction. In this paper, we highlight that this can be insufficient for object surfaces to be represented in high quality. Thus, we propose a novel framework that, for the first time, enables Gaussian Splatting to incorporate multiple types of (geometrical) primitives during its surface reconstruction process. Specifically, in our framework, we first propose a compositional splatting strategy, enabling the splatting and rendering of different types of primitives in the Gaussian Splatting pipeline. In addition, we also design our framework with a mixed-primitive-based initialization strategy and a vertex pruning mechanism to further promote its surface representation learning process to be well executed leveraging different types of primitives. Extensive experiments show the efficacy of our framework and its accurate surface reconstruction performance.
- Abstract(参考訳): 近年,表面再構成においてガウシアン・スプラッティング (GS) が注目されている。
しかし、3Dオブジェクトは現実世界では複雑で多様な形状を持つことができるが、既存のGSベースの手法では、再構成時に対象表面を表すために単一の種類のスプラッティングプリミティブ(ガウス楕円体またはガウス楕円体)しか使用していない。
本稿では,物体表面を高品質に表現するには,この方法が不十分であることを強調する。
そこで本稿では,ガウススプラッティングが表面再構成過程において,複数の種類の(幾何学的)プリミティブを組み込むことを可能にする新しい枠組みを提案する。
具体的には,我々はまず,ガウススティングパイプラインにおける異なる種類のプリミティブのスプレイティングとレンダリングを可能にする構成的スプレイティング戦略を提案する。
さらに,異なる種類のプリミティブを活用するために,その表面表現学習プロセスをさらに促進するために,混合原始的初期化戦略と頂点プルーニング機構を用いて,我々のフレームワークを設計する。
大規模な実験により,我々の枠組みの有効性と正確な表面改質性能が示された。
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