論文の概要: Information-Theoretic Aggregation of Ethical Attributes in Simulated-Command
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.12862v1
- Date: Thu, 17 Jul 2025 07:34:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-18 20:10:24.388481
- Title: Information-Theoretic Aggregation of Ethical Attributes in Simulated-Command
- Title(参考訳): 模擬コマンドにおける倫理属性の情報理論集約
- Authors: Hussein Abbass, Taylan Akay, Harrison Tolley,
- Abstract要約: 生成シミュレーションにおいて、エージェントが倫理的意味を持つ決定オプションに直面したとき、倫理的属性を動的に重み付けする方法を検討する。
我々は、シミュレーションベースのテストおよび評価において、倫理的属性の重みを自動計算するための異なるアプローチを文献から引き出す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the age of AI, human commanders need to use the computational powers available in today's environment to simulate a very large number of scenarios. Within each scenario, situations occur where different decision design options could have ethical consequences. Making these decisions reliant on human judgement is both counter-productive to the aim of exploring very large number of scenarios in a timely manner and infeasible when considering the workload needed to involve humans in each of these choices. In this paper, we move human judgement outside the simulation decision cycle. Basically, the human will design the ethical metric space, leaving it to the simulated environment to explore the space. When the simulation completes its testing cycles, the testing environment will come back to the human commander with a few options to select from. The human commander will then exercise human-judgement to select the most appropriate course of action, which will then get executed accordingly. We assume that the problem of designing metrics that are sufficiently granular to assess the ethical implications of decisions is solved. Subsequently, the fundamental problem we look at in this paper is how to weight ethical decisions during the running of these simulations; that is, how to dynamically weight the ethical attributes when agents are faced with decision options with ethical implications during generative simulations. The multi-criteria decision making literature has started to look at nearby problems, where the concept of entropy has been used to determine the weights during aggregation. We draw from that literature different approaches to automatically calculate the weights for ethical attributes during simulation-based testing and evaluation.
- Abstract(参考訳): AIの時代、人間の指揮官は、非常に多くのシナリオをシミュレートするために、今日の環境で利用可能な計算能力を使用する必要があります。
各シナリオ内では、異なる決定設計オプションが倫理的な結果をもたらす可能性のある状況が発生します。
これらの決定を人間の判断に頼らせることは、非常に多くのシナリオをタイムリーに探索する目的と、それぞれの選択に人間を巻き込むために必要な作業負荷を考える場合の両方に反生産的である。
本稿では,シミュレーション決定サイクルの外に人間の判断を移動させる。
基本的には、人間は倫理的距離空間を設計し、空間を探索するためにシミュレーションされた環境に任せる。
シミュレーションがテストサイクルを完了すると、テスト環境は人間のコマンドに戻され、そこから選択するオプションがいくつかある。
人間の指揮官は人間の判断を行使し、最も適切な行動方法を選択し、それに従って処刑される。
意思決定の倫理的意味を評価するのに十分な粒度のメトリクスを設計する問題は解決されていると仮定する。
次に、本論文では、これらのシミュレーションの実行中に倫理的決定を重み付けする方法、すなわち、生成シミュレーション中に倫理的意味を持つ決定オプションに直面したエージェントに対して、倫理的属性を動的に重み付けする方法について述べる。
複数基準の意思決定文献は、エントロピーの概念が集約中の重みを決定するために使われている近くの問題に注目し始めている。
我々は、シミュレーションベースのテストおよび評価において、倫理的属性の重みを自動計算するための異なるアプローチを文献から引き出す。
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