論文の概要: GeoAvatar: Adaptive Geometrical Gaussian Splatting for 3D Head Avatar
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.18155v1
- Date: Thu, 24 Jul 2025 07:41:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-25 15:10:43.131008
- Title: GeoAvatar: Adaptive Geometrical Gaussian Splatting for 3D Head Avatar
- Title(参考訳): GeoAvatar:3次元頭部アバターのための適応幾何学的ガウススプレイティング
- Authors: SeungJun Moon, Hah Min Lew, Seungeun Lee, Ji-Su Kang, Gyeong-Moon Park,
- Abstract要約: 既存の手法では、ガウシアンを顔領域の様々な幾何学的偏差に適応させるのに苦労している。
適応幾何学的ガウススプティングの枠組みであるGeoAvatarを提案する。
非常に表現力のある顔の動きを持つビデオデータセットであるDynamicFaceもリリースしました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.382127185479743
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Despite recent progress in 3D head avatar generation, balancing identity preservation, i.e., reconstruction, with novel poses and expressions, i.e., animation, remains a challenge. Existing methods struggle to adapt Gaussians to varying geometrical deviations across facial regions, resulting in suboptimal quality. To address this, we propose GeoAvatar, a framework for adaptive geometrical Gaussian Splatting. GeoAvatar leverages Adaptive Pre-allocation Stage (APS), an unsupervised method that segments Gaussians into rigid and flexible sets for adaptive offset regularization. Then, based on mouth anatomy and dynamics, we introduce a novel mouth structure and the part-wise deformation strategy to enhance the animation fidelity of the mouth. Finally, we propose a regularization loss for precise rigging between Gaussians and 3DMM faces. Moreover, we release DynamicFace, a video dataset with highly expressive facial motions. Extensive experiments show the superiority of GeoAvatar compared to state-of-the-art methods in reconstruction and novel animation scenarios.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dヘッドアバター生成の進歩にもかかわらず、アイデンティティ保存、すなわち再構築、新しいポーズと表現、すなわちアニメーションとのバランスは依然として課題である。
既存の手法では、ガウシアンを顔領域の様々な幾何学的偏差に適応させることが困難であり、その結果、準最適品質が生じる。
そこで我々はGeoAvatarを提案する。GeoAvatarは適応的幾何学的ガウススプラッティングのためのフレームワークである。
GeoAvatarはAdaptive Pre-allocation Stage (APS) を利用しており、これはガウスを適応オフセット正規化のために厳密で柔軟な集合に分割する教師なしの手法である。
そして, 口の解剖学と力学に基づいて, 新しい口の構造と部分的な変形戦略を導入し, 口のアニメーションの忠実度を向上する。
最後に,ガウス面と3DMM面の精密リギングにおける正規化損失を提案する。
さらに,顔の動きを表現しやすいビデオデータセットであるDynamicFaceをリリースする。
大規模な実験により、ジオアバターの再現と新しいアニメーションシナリオにおける最先端の手法と比較して優位性が示された。
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