論文の概要: WIP: Enhancing Game-Based Learning with AI-Driven Peer Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.01169v1
- Date: Sat, 02 Aug 2025 03:11:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-12 14:24:37.7436
- Title: WIP: Enhancing Game-Based Learning with AI-Driven Peer Agents
- Title(参考訳): WIP:AI駆動ピアエージェントによるゲームベースの学習の強化
- Authors: Chengzhang Zhu, Cecile H. Sam, Yanlai Wu, Ying Tang,
- Abstract要約: K-12 STEM教育におけるエンゲージメントと知識保持を高めるために設計されたゲーミフィケーション学習プラットフォーム。
初期の教室パイロットは、テスト前とテスト後、ゲーム内分析、学生や教師からの質的なフィードバックを組み合わせたマルチメソッドアセスメントフレームワークを利用した。
予備調査の結果,学生のエンゲージメントは有意に増加し,ほとんどの参加者はSTEMに対する関心が高かった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.742610157385567
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work-in-progress paper presents SPARC (Systematic Problem Solving and Algorithmic Reasoning for Children), a gamified learning platform designed to enhance engagement and knowledge retention in K-12 STEM education. Traditional approaches often struggle to motivate students or facilitate deep understanding, especially for complex scientific concepts. SPARC addresses these challenges by integrating interactive, narrative-driven gameplay with an artificial intelligence peer agent built on large language models. Rather than simply providing answers, the agent engages students in dialogue and inquiry, prompting them to explain concepts and solve problems collaboratively. The platform's design is grounded in educational theory and closely aligned with state learning standards. Initial classroom pilots utilized a multi-method assessment framework combining pre- and post-tests, in-game analytics, and qualitative feedback from students and teachers. Preliminary findings indicate that SPARC significantly increases student engagement, with most participants reporting greater interest in STEM subjects and moderate gains in conceptual understanding observed in post-test results. Ongoing development focuses on refining the AI agent, expanding curriculum integration, and improving accessibility. These early results demonstrate the potential of combining AI-driven peer support with game-based learning to create inclusive, effective, and engaging educational experiences for K-12 learners.
- Abstract(参考訳): 本論文は,K-12 STEM教育におけるエンゲージメントと知識保持の促進を目的としたゲーム学習プラットフォームであるSPARC(Systematic Problem Solving and Algorithmic Reasoning for Children)を提案する。
伝統的なアプローチは、特に複雑な科学的概念において、学生を動機づけたり、深い理解を促進するのに苦労することが多い。
SPARCは、対話的で物語駆動のゲームプレイと、大規模言語モデル上に構築された人工知能ピアエージェントを統合することで、これらの課題に対処する。
エージェントは単に答えを提供するのではなく、学生に対話や調査を行い、概念を説明し、協力的に問題を解決するよう促す。
プラットフォームの設計は教育理論に基づいており、州の学習基準と密接に一致している。
初期の教室パイロットは、テスト前とテスト後、ゲーム内分析、学生や教師からの質的なフィードバックを組み合わせたマルチメソッドアセスメントフレームワークを利用した。
予備的な研究結果から,SPARCは学生のエンゲージメントを著しく増加させ,ほとんどの参加者はSTEMの被験者に対する関心が高まり,また,ポストテストの結果で観察された概念的理解の適度な向上を報告している。
今後の開発は、AIエージェントの精錬、カリキュラムの統合の拡大、アクセシビリティの改善に重点を置いている。
これらの初期の結果は、AIによるピアサポートとゲームベースの学習を組み合わせることで、K-12学習者のための包括的で効果的で魅力的な教育体験を作り出す可能性を実証している。
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