論文の概要: A Study on Enhancing User Engagement by Employing Gamified Recommender Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.01265v1
- Date: Sat, 02 Aug 2025 08:49:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-12 14:21:50.347521
- Title: A Study on Enhancing User Engagement by Employing Gamified Recommender Systems
- Title(参考訳): ゲーミフィケーションレコメンダシステムによるユーザエンゲージメント向上に関する研究
- Authors: Ali Fallahi, Azam Bastanfard, Amineh Amini, Hadi Saboohi,
- Abstract要約: ゲーミフィケーションは、個人がシステム上でより多くの活動を行う動機となる。
この研究は、様々なドメインアプリケーションにおけるユーザエンゲージメントを高めるためのゲーミフィケーションレコメンデーションシステムについて、包括的なレビューを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.330085696471743
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Providing customized products and services in the modern business world is one of the most efficient solutions to improve users' experience and their engagements with the industries. To aim, recommender systems, by producing personalized recommendations, have a crucial role in the digital age. As a consequence of modern improvements in the internet and online-based technologies, using gamification rules also increased in various fields. Recent studies showed that considering gamification concepts in implementing recommendation systems not only can become helpful to overcome the cold start and lack of sufficient data, moreover, can effectively improve user engagement. Gamification can motivate individuals to have more activities on the system; these interactions are valuable resources of data for recommender engines. Unlike the past related works about using gamified recommendation systems in different environments or studies that particularly surveyed gamification strategies or recommenders separately, this work provides a comprehensive review of how gamified recommender systems can enhance user engagement in various domain applications. Furthermore, comparing different approaches for building recommender systems is followed by in-depth surveying about investigating the gamified recommender systems, including their approaches, limitations, evaluation metrics, proposed achievements, datasets, domain areas, and their recommendation techniques. This exhaustive analysis provides a detailed picture of the topic's popularity, gaps, and unexplored regions. It is envisaged that the proposed research and introduced possible future directions would serve as a stepping stone for researchers interested in using gamified recommender systems for user satisfaction and engagement.
- Abstract(参考訳): 現代のビジネス世界でカスタマイズされた製品やサービスを提供することは、ユーザエクスペリエンスと業界との関わりを改善するための最も効率的なソリューションの1つです。
ターゲットとして、パーソナライズされたレコメンデーションを作成することで、デジタル時代において重要な役割を担っている。
インターネットとオンラインベースの技術の近代的な改善の結果、様々な分野でゲーミフィケーションルールの利用も増加した。
近年の研究では、レコメンデーションシステムの実装におけるゲーミフィケーションの概念は、コールドスタートと十分なデータ不足を克服するだけでなく、ユーザのエンゲージメントを効果的に向上させることができることが示されている。
ゲーミフィケーションは、個人がシステム上でより多くの活動を行う動機となる。
特にゲーミフィケーション戦略やレコメンデーターを別々に調査した様々な環境や研究におけるゲーミフィケーションレコメンデーションシステムの利用に関する過去の研究とは異なり、この研究は、ゲーミフィケーションレコメンデーターシステムが様々なドメインアプリケーションにおけるユーザエンゲージメントを高める方法について、包括的なレビューを提供する。
さらに、レコメンデーションシステムを構築するためのさまざまなアプローチの比較に続いて、そのアプローチ、制限、評価指標、提案された成果、データセット、ドメイン領域、レコメンデーションテクニックなど、ゲーミフィケーションされたレコメンデーションシステムの調査に関する詳細な調査が行われる。
この徹底的な分析は、トピックの人気、ギャップ、探索されていない領域の詳細な図を提供する。
提案した研究と将来的な方向性が,ユーザ満足度とエンゲージメントのためにゲーミフィケーションされたレコメンデーションシステムの利用に関心を持つ研究者の足場となることが示唆された。
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