論文の概要: Is Exploration or Optimization the Problem for Deep Reinforcement Learning?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.01329v1
- Date: Sat, 02 Aug 2025 11:40:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-05 18:25:21.825358
- Title: Is Exploration or Optimization the Problem for Deep Reinforcement Learning?
- Title(参考訳): 深層強化学習の課題は探索か最適化か?
- Authors: Glen Berseth,
- Abstract要約: 本研究は、深層強化学習アルゴリズムの最適化限界を決定するための、新しいテキスト実践的準最適推定器を提案する。
得られた最高のエクスペリエンスの差は、ポリシーの学習したパフォーマンスよりも2~3$times$である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.06218778776515
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In the era of deep reinforcement learning, making progress is more complex, as the collected experience must be compressed into a deep model for future exploitation and sampling. Many papers have shown that training a deep learning policy under the changing state and action distribution leads to sub-optimal performance, or even collapse. This naturally leads to the concern that even if the community creates improved exploration algorithms or reward objectives, will those improvements fall on the \textit{deaf ears} of optimization difficulties. This work proposes a new \textit{practical} sub-optimality estimator to determine optimization limitations of deep reinforcement learning algorithms. Through experiments across environments and RL algorithms, it is shown that the difference between the best experience generated is 2-3$\times$ better than the policies' learned performance. This large difference indicates that deep RL methods only exploit half of the good experience they generate.
- Abstract(参考訳): 深層強化学習の時代には、今後の活用とサンプリングのために、収集された経験を深層モデルに圧縮する必要があるため、進行はより複雑である。
多くの論文は、変化状態と行動分布の下での深層学習政策の訓練が、準最適性能をもたらすか、あるいは崩壊することさえも示している。
このことは、たとえコミュニティが改良された探索アルゴリズムや報奨目標を作成したとしても、これらの改善は最適化の難しさの \textit{deaf ears} に該当するのではないかという懸念を自然に引き起こす。
本研究は,深部強化学習アルゴリズムの最適化限界を決定するための,新しいサブ最適推定器を提案する。
環境とRLアルゴリズムをまたいだ実験により、最高の体験の差が2~3$\times$であることがわかった。
この大きな違いは、深いRLメソッドが生成した良い経験の半分しか利用していないことを示している。
関連論文リスト
- MaxInfoRL: Boosting exploration in reinforcement learning through information gain maximization [91.80034860399677]
強化学習アルゴリズムは、現在のベスト戦略の活用と、より高い報酬につながる可能性のある新しいオプションの探索のバランスを図ることを目的としている。
我々は本質的な探索と外生的な探索のバランスをとるためのフレームワークMaxInfoRLを紹介する。
提案手法は,マルチアームバンディットの簡易な設定において,サブリニアな後悔を実現するものである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-16T18:59:53Z) - Efficient Exploration in Deep Reinforcement Learning: A Novel Bayesian Actor-Critic Algorithm [0.195804735329484]
強化学習(RL)と深層強化学習(DRL)は破壊する可能性があり、我々が世界と対話する方法を既に変えている。
適用可能性の重要な指標の1つは、実世界のシナリオでスケールして機能する能力である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-19T14:50:48Z) - Preference-Guided Reinforcement Learning for Efficient Exploration [7.83845308102632]
LOPE: Learning Online with trajectory Preference guidancE, a end-to-end preference-guided RL framework。
我々の直感では、LOPEは人的フィードバックをガイダンスとして考慮し、オンライン探索の焦点を直接調整する。
LOPEは収束率と全体的な性能に関して、最先端のいくつかの手法より優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-09T02:11:12Z) - Learning Diverse Policies with Soft Self-Generated Guidance [2.9602904918952695]
非ゼロ報酬がほとんど得られないため、スパースと偽りの報酬による強化学習は困難である。
本稿では,より高速で効率的なオンラインRLを実現するために,多種多様な過去の軌跡を利用する手法を開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-07T02:53:50Z) - Efficient Reinforcement Learning via Decoupling Exploration and Utilization [6.305976803910899]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、ゲーム、ロボティクス、自動運転車など、さまざまな分野やアプリケーションで大きな成功を収めている。
本研究の目的は,探索と利用を分離して効率よく学習するエージェントを訓練することであり,エージェントが最適解の難解を逃れられるようにすることである。
提案したOPARL(Optimistic and Pessimistic Actor Reinforcement Learning)アルゴリズムに実装した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-26T09:03:23Z) - Learning to Optimize for Reinforcement Learning [58.01132862590378]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、教師付き学習とは本質的に異なり、実際、これらの学習は単純なRLタスクでもうまく機能しない。
エージェント勾配分布は非独立で同一分布であり、非効率なメタトレーニングをもたらす。
おもちゃのタスクでしか訓練されていないが、我々の学習はブラックスの目に見えない複雑なタスクを一般化できることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-03T00:11:02Z) - Discovered Policy Optimisation [17.458523575470384]
メタラーニングによってミラーラーニング空間を探索する。
即時結果を学習政策最適化(LPO)と呼ぶ。
LPOを解析することにより、新しい閉形式RLアルゴリズムであるDiscovered Policy optimization (DPO)の定式化に使用するポリシー最適化に関する独自の洞察を得る。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-11T17:32:11Z) - Reward Uncertainty for Exploration in Preference-based Reinforcement
Learning [88.34958680436552]
好みに基づく強化学習アルゴリズムを対象とした探索手法を提案する。
我々の基本的な考え方は、学習した報酬に基づいて、斬新さを測定することによって、本質的な報酬を設計することである。
実験により、学習報酬の不確実性からの探索ボーナスは、好みに基づくRLアルゴリズムのフィードバック効率とサンプル効率の両方を改善することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-24T23:22:10Z) - Discovering and Exploiting Sparse Rewards in a Learned Behavior Space [0.46736439782713946]
スパース報酬設定における最適ポリシーの学習は、学習エージェントが行動の質に対するフィードバックをほとんど、あるいは全く持っていないため困難である。
STAXは, 与えられた報酬を効率的に最適化しつつ, 行動空間を学習し, 探索するために設計されたアルゴリズムである。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-02T22:21:11Z) - Discovering Reinforcement Learning Algorithms [53.72358280495428]
強化学習アルゴリズムは、いくつかのルールの1つに従ってエージェントのパラメータを更新する。
本稿では,更新ルール全体を検出するメタラーニング手法を提案する。
これには、一連の環境と対話することで、"何を予測するか"(例えば、値関数)と"どのように学習するか"の両方が含まれている。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-17T07:38:39Z) - Zeroth-Order Supervised Policy Improvement [94.0748002906652]
政策勾配(PG)アルゴリズムは強化学習(RL)に広く用いられている。
ゼロ次監視政策改善(ZOSPI)を提案する。
ZOSPIは、PGメソッドの局所的な利用を保ちながら、推定値関数を全世界で$Q$で活用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-11T16:49:23Z) - Implementation Matters in Deep Policy Gradients: A Case Study on PPO and
TRPO [90.90009491366273]
本稿では,2つの一般的なアルゴリズムのケーススタディにより,ディープポリシー勾配アルゴリズムにおけるアルゴリズムの進歩のルーツについて検討する。
具体的には,「コードレベルの最適化」の結果について検討する。
以上の結果から, (a) TRPOに対するPPOの累積報酬のほとんどを担っていることが示され, (b) RL メソッドの動作方法が根本的に変化していることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-05-25T16:24:59Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。