論文の概要: Low-Frequency First: Eliminating Floating Artifacts in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.02493v2
- Date: Tue, 05 Aug 2025 15:28:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-06 13:15:14.15224
- Title: Low-Frequency First: Eliminating Floating Artifacts in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 低周波第1報 3次元ガウスめっきにおける浮体アーチファクトの除去
- Authors: Jianchao Wang, Peng Zhou, Cen Li, Rong Quan, Jie Qin,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、3D再構成のための強力な表現である。
3DGSはフローティングアーティファクトをしばしば生成し、これは実際の幾何学から切り離された誤った構造である。
最適化されていないガウスを選択的に拡張し、高精度な低周波学習を優先するEFA-GSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.626200397052862
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is a powerful and computationally efficient representation for 3D reconstruction. Despite its strengths, 3DGS often produces floating artifacts, which are erroneous structures detached from the actual geometry and significantly degrade visual fidelity. The underlying mechanisms causing these artifacts, particularly in low-quality initialization scenarios, have not been fully explored. In this paper, we investigate the origins of floating artifacts from a frequency-domain perspective and identify under-optimized Gaussians as the primary source. Based on our analysis, we propose \textit{Eliminating-Floating-Artifacts} Gaussian Splatting (EFA-GS), which selectively expands under-optimized Gaussians to prioritize accurate low-frequency learning. Additionally, we introduce complementary depth-based and scale-based strategies to dynamically refine Gaussian expansion, effectively mitigating detail erosion. Extensive experiments on both synthetic and real-world datasets demonstrate that EFA-GS substantially reduces floating artifacts while preserving high-frequency details, achieving an improvement of 1.68 dB in PSNR over baseline method on our RWLQ dataset. Furthermore, we validate the effectiveness of our approach in downstream 3D editing tasks. We provide our implementation in https://jcwang-gh.github.io/EFA-GS.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、3D再構成のための強力で効率的な表現である。
3DGSはその強度にもかかわらず、しばしば浮動小道具を生産し、これは実際の幾何学から切り離された間違った構造であり、視覚的忠実度を著しく低下させる。
これらのアーティファクトの原因となるメカニズム、特に低品質の初期化シナリオは、完全には解明されていない。
本稿では,周波数領域の観点から浮動小辞典の起源を考察し,最適化されていないガウスを主要な情報源として同定する。
そこで本研究では, 最適化されていないガウスを選択的に拡張し, 高精度な低周波学習を優先する「textit{Eliminating-Floating-Artifacts} Gaussian Splatting (EFA-GS) 」を提案する。
さらに,ガウス拡張を動的に洗練し,詳細な浸食を効果的に軽減するための補完的な深さベースおよびスケールベース戦略を導入する。
合成および実世界の両方のデータセットに対する大規模な実験により、EFA-GSは、高周波の詳細を保存しながら、浮遊アーティファクトを著しく低減し、我々のRWLQデータセットのベースライン法よりもPSNRの1.68dBの改善を実現した。
さらに,下流3D編集作業におけるアプローチの有効性を検証した。
実装はhttps://jcwang-gh.github.io/EFA-GSで公開しています。
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