論文の概要: Long Story Generation via Knowledge Graph and Literary Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.03137v1
- Date: Tue, 05 Aug 2025 06:35:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-06 18:18:55.816133
- Title: Long Story Generation via Knowledge Graph and Literary Theory
- Title(参考訳): 知識グラフと文学理論による長編物語生成
- Authors: Ge Shi, Kaiyu Huang, Guochen Feng,
- Abstract要約: 数千語からなる長文の生成は、長文生成(LTG)の分野におけるサブタスクである
これまでの研究では、ストーリーのアウトラインを生成するためのマルチステージ手法であるアウトラインベースの生成を通じて、この問題に対処してきた。
このアプローチには、以前のアウトラインの記憶が失われることによる、ほぼ避けられないテーマドリフトと、人間の読者にはあまりアピールしない不整合論理による退屈なプロットの2つの一般的な問題がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.844556001202481
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The generation of a long story consisting of several thousand words is a sub-task in the field of long text generation~(LTG). Previous research has addressed this challenge through outline-based generation, which employs a multi-stage method for generating outlines into stories. However, this approach suffers from two common issues: almost inevitable theme drift caused by the loss of memory of previous outlines, and tedious plots with incoherent logic that are less appealing to human readers. In this paper, we propose the multi-agent Story Generator structure to improve the multi-stage method, using large language models~(LLMs) as the core components of agents. To avoid theme drift, we introduce a memory storage model comprising two components: a long-term memory storage that identifies the most important memories, thereby preventing theme drift; and a short-term memory storage that retains the latest outlines from each generation round. To incorporate engaging elements into the story, we design a story theme obstacle framework based on literary narratology theory that introduces uncertain factors and evaluation criteria to generate outline. This framework calculates the similarity of the former storyline and enhances the appeal of the story by building a knowledge graph and integrating new node content. Additionally, we establish a multi-agent interaction stage to simulate writer-reader interaction through dialogue and revise the story text according to feedback, to ensure it remains consistent and logical. Evaluations against previous methods demonstrate that our approach can generate higher-quality long stories.
- Abstract(参考訳): 数千語からなる長文の生成は、長文生成(LTG)の分野におけるサブタスクである。
これまでの研究では、ストーリーのアウトラインを生成するためのマルチステージ手法であるアウトラインベースの生成を通じて、この問題に対処してきた。
しかし、このアプローチには、以前のアウトラインの記憶が失われることによる、ほぼ避けられないテーマドリフトと、人間の読者にはあまりアピールしない不整合論理による退屈なプロットの2つの一般的な問題に悩まされている。
本稿では,エージェントのコアコンポーネントとして大規模言語モデル~(LLM)を用いたマルチエージェントストーリージェネレータ構造を提案する。
テーマドリフトを回避するために、最も重要な記憶を識別し、テーマドリフトを防止できる長期記憶ストレージと、各生成ラウンドの最新のアウトラインを保持する短期記憶ストレージの2つのコンポーネントからなるメモリ記憶モデルを導入する。
物語に係わる要素を組み込むために,不確実な要因や評価基準を導入し,アウトラインを生成する,文学的ナラトロジー理論に基づくストーリーテーマ・障害物・フレームワークを設計する。
本フレームワークは,従来のストーリーラインの類似性を算出し,知識グラフを構築し,新たなノードコンテンツを統合することにより,ストーリーの魅力を高める。
さらに,対話を通じて書き手と読み手のインタラクションをシミュレートし,フィードバックに従ってストーリーテキストを改訂し,一貫性と論理性を維持するためのマルチエージェントインタラクションステージを構築した。
従来の手法に対する評価は,我々の手法が高品質な長文を生成できることを示している。
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