論文の概要: MVGS: Multi-view-regulated Gaussian Splatting for Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.02103v1
- Date: Wed, 2 Oct 2024 23:48:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-04 08:45:48.552761
- Title: MVGS: Multi-view-regulated Gaussian Splatting for Novel View Synthesis
- Title(参考訳): MVGS:新しいビュー合成のための多視点制御ガウス平滑化
- Authors: Xiaobiao Du, Yida Wang, Xin Yu,
- Abstract要約: ボリュームレンダリングにおける最近の研究、例えばNeRFや3D Gaussian Splatting (3DGS)は、レンダリング品質と効率を大幅に向上させた。
4つの重要な貢献を具現化した新しい3DGS最適化手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.80370814838661
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent works in volume rendering, \textit{e.g.} NeRF and 3D Gaussian Splatting (3DGS), significantly advance the rendering quality and efficiency with the help of the learned implicit neural radiance field or 3D Gaussians. Rendering on top of an explicit representation, the vanilla 3DGS and its variants deliver real-time efficiency by optimizing the parametric model with single-view supervision per iteration during training which is adopted from NeRF. Consequently, certain views are overfitted, leading to unsatisfying appearance in novel-view synthesis and imprecise 3D geometries. To solve aforementioned problems, we propose a new 3DGS optimization method embodying four key novel contributions: 1) We transform the conventional single-view training paradigm into a multi-view training strategy. With our proposed multi-view regulation, 3D Gaussian attributes are further optimized without overfitting certain training views. As a general solution, we improve the overall accuracy in a variety of scenarios and different Gaussian variants. 2) Inspired by the benefit introduced by additional views, we further propose a cross-intrinsic guidance scheme, leading to a coarse-to-fine training procedure concerning different resolutions. 3) Built on top of our multi-view regulated training, we further propose a cross-ray densification strategy, densifying more Gaussian kernels in the ray-intersect regions from a selection of views. 4) By further investigating the densification strategy, we found that the effect of densification should be enhanced when certain views are distinct dramatically. As a solution, we propose a novel multi-view augmented densification strategy, where 3D Gaussians are encouraged to get densified to a sufficient number accordingly, resulting in improved reconstruction accuracy.
- Abstract(参考訳): 近年のボリュームレンダリング, \textit{e g } NeRF と 3D Gaussian Splatting (3DGS) の研究は、学習された暗黙的神経放射場や3D Gaussian の助けを借りて、レンダリング品質と効率を大幅に向上させた。
明示的な表現の上にレンダリングすることで、バニラ3DGSとその変種は、NeRFから採用されているトレーニング中に、反復ごとに単一ビューの監督でパラメトリックモデルを最適化することで、リアルタイムの効率を提供する。
その結果、いくつかのビューは過度に適合し、新規なビュー合成と不正確な3Dジオメトリで不満足な外観となる。
上記の問題を解決するために,4つの重要な貢献を具現化した新しい3DGS最適化手法を提案する。
1) 従来のシングルビュートレーニングパラダイムをマルチビュートレーニング戦略に変換する。
提案したマルチビューレギュレーションでは、特定のトレーニングビューを過度に適合させることなく、3Dガウス属性をさらに最適化する。
一般解として、様々なシナリオと異なるガウス多様体の全体的な精度を改善する。
2)追加の視点によってもたらされた利益に触発されて,我々はさらに,異なる解決方法に関する粗大な訓練手順を導出する,内在的な指導スキームを提案する。
3) マルチビュー規制トレーニングの上に構築されたクロスレイデシフィケーション戦略により, 複数視点からの視線干渉領域のガウス核の密度を増大させる。
4) デンシフィケーション戦略のさらなる検討により, 特定の視点が劇的に異なる場合には, デンシフィケーションの効果を高めることが確認された。
そこで本研究では,3次元ガウシアンに対して十分な数の密度化を奨励し,再現精度を向上する,新しい多面的拡張密度化戦略を提案する。
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